LOW

Krótko mówiąc są to pantomimiczne kalambury. Jedna osoba zostaje na scenie, kilka osób lub pozostałe osoby opuszczają salę lub zatykają uszy. Publiczność podaje informację kto zabił, gdzie zabił i czym zabił. Gdy to już jest ustalone, wchodzi drugi gracz i gracz pierwszy musi mu przekazać ten kalambur. Nie może mówić, ale może wykonywać dźwięki. Gdy drugi gracz już myśli, że wie daną część kalamburu, sygnalizuje to graczowi pierwszemu poprzez klaśnięcie i obrócenie się. Wtedy gracz pierwszy przechodzi do kolejnej części. Gdy już slots drugi gracz myśli, że wie wszystkie części, do sali wprowadzany jest gracz kolejny i teraz gracz drugi musi jemu przekazać kalambur. I tak dalej aż wszyscy improwizatorzy kolejno poznają kalambur.

Kiedy już wszyscy byli na scenie, stają w rzędzie i w kolejności od ostatniego wchodzącego zgadują kto zabił, gdzie zabił i czym zabił. Zwykle jest to odpowiedź dość daleka od oryginalnej sugestii, co wywołuje śmiech widowni.

Znane również jako LCD (Location, Career, Death – Miejsce, Zawód, Śmierć).

Gdy gracz myśli, że wie czym jest trzecia część kalamburu (broń), musi nim zabić gracza przekazującego. Znane również jako Morderstwo Łańcuchowe.

Zobacz również grę Porywacz jako podobną grę, ale bez używania Gibberish.

Odmiany

Używaj dzwonka, np co 10 sekund. Gdy gracz usłyszy dzwonek, musi klasnąć i zrobić obrót i przejść do kolejnej części zgadywania, nawet jeśli nie jest pewny co do poprzedniej części. To coś w stylu LOW na speedzie.

Nie musisz się stosować do podanych wyżej części kalamburów. Stwórz własne propozycje by urozmaicić tą grę.

Angielski tytuł gry: LCD

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania LOW została wyłączona

Porywacz

Świetna gra do ćwiczenia słuchania.

Udział bierze 4 graczy, jeden z nich opuszcza salę. Wybierzcie środek transportu i przedmiot. Chodzi o to, by gracz czwarty zgadł środek transportu a potem użył przedmiotu by porwać innych. Na końcu wybierzcie cel jaki porywacz ma osiągnąć.

Gracze podają wskazówki porywaczowi, ale nie mogą konkretnie powiedzieć porywaczowi co ma robić, czego ma użyć ani dlaczego. Znane również jako Buntownik bez pomysłu.

Uwagi

Ta gra działa najlepiej jeśli gracze ryzykują. Jeśli zrobią coś „źle” lub użyją złego przedmiotu publiczność prawdopodobnie będzie się śmiała, co będzie wystarczającym sygnałem, że gracz idzie w złą stronę.

Angielski tytuł gry: Hijacker

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Porywacz została wyłączona

Ciastko z wróżbą

Otwórz ciastko z wróżbą i przeczytaj na głos wróżbę. Potem odegrajcie scenę opartą o wróżbę.

Odmiany

Daj każdemu graczowi ciastko z wróżbą. Każdy gracz musi pokazać w swojej postaci tę wróżbę.

Angielski tytuł gry: Fortune Cookie

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Ciastko z wróżbą została wyłączona

Śmierć w minutę

Dwóch lub trzech graczy odgrywa 1-minutową scenkę, w której jedna z osób musi umrzeć.

Uwagi

Powiedz graczom by zaskakiwali. Dlaczego nie umrzeć 5 sekund po rozpoczęciu scenki i pozostawić pozostałym graczom znalezienie wytłumaczenia śmierci.

Angielski tytuł gry: Death in a Minute

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Śmierć w minutę została wyłączona

Zły bliźniak

Do tej gry potrzebnych jest 4 zawodników. Dwóch z nich będzie improwizowało scenkę, dwaj pozostali będą grali złych bliźniaków. W dowolnym momencie zły bliźniak może krzyknąć STOP, zamienić się z bratem miejscami i zrobić coś złego. Po tym zamieniają się miejscami i dobry bliźniak musi usprawiedliwić się za ten zły postępek, poprawić poczynione zniszczenia i kontynuować scenkę.

Świetnymi sytuacjami do tej gry są np. pierwsza randka czy spotkanie po raz pierwszy rodziców narzeczonej.

Angielski tytuł gry: Evil Twin

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Zły bliźniak została wyłączona

5-4-3-2-1

Grę zaczyna 4-6 graczy. Potem publiczność odsyła jednego gracza ze sceny. Pozostali gracze odgrywają jeszcze raz tą scenkę powtarzając wszystko co się stało za pierwszym razem. Potem kolejna osoba zostaje wyeliminowana. Jest to powtarzane dopóki ostatnia osoba nie będzie musiała samodzielnie odtworzyć scenkę.
Są różne możliwości powtórzenia oryginalnej scenki, nawet z jednym graczem na scenie. Gracz może wykonać monolog, zagrać wszystkie osoby sam, co uzna za stosowne.
Można to grać na pokazach improwizacji, ale jest to też świetne ćwiczenie na słuchanie i koncentrację.

Znane również jako: Robinson

Angielski tytuł gry: Survivor

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania 5-4-3-2-1 została wyłączona

Emocjonalna rodzina

Zwykle to gra dla 4 ludzi, ale można też w nią zagrać w więcej lub mniej osób.

Publiczność wybiera jakąś rodzinną czynność, po czym improwizatorzy mogą zacząć scenkę.

Jak tylko wszystkie postaci i związki pomiędzy nimi zostaną ustalone, zatrzymaj scenkę, wybierz gracza i poproś publiczność o emocję dla tego gracza. Potem scena toczy się dalej, a gracz jest przepełniony tą emocją.

Powtarzaj to aż wszyscy gracze dostaną emocję. Scena musi się rozwijać po każdym rozdaniu emocji, a gracze powinni Uzasadnić swoje emocje.

Angielski tytuł gry: Emotional Family

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Emocjonalna rodzina została wyłączona

Dzień z życia

Gospodarz wybiera jedną osobę z publiczności i pyta ją o przeciętny dzień roboczy. Przykładowe pytania: Gdzie pracujesz? Gdzie mieszkasz? Z kim? Jakie masz hobby? Jak udajesz się do pracy? Kim są twoi koledzy? Po rozmowie gracze odgrywają dzień z życia osoby z publiczności w oparciu o informacje, które pojawiły się w rozmowie.

Jeśli występ odbywa się w dzień roboczy, można wówczas pytać osobę z publiczności o dany dzień.

Zobacz też: Ding Dong

Odmiany

Zamiast grania prawdziwego dnia, zagrajcie koszmar. Gospodarz pyta osobę z publiczności czego się boi lub czego nie lubi.

Znane również jako: Koszmar

Angielska nazwa gry: Day in the Life

Filmy

Ad Hoc – Dzień z życia

Ad Hoc – Dzień z życia Przemka

 

 

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Dzień z życia została wyłączona

Ding Dong

To odmiana Dnia z życia. Wybierz osobę z publiczności i zadaj kilka pytań o jej dzień. Potem odegraj ten dzień. Za każdym razem gdy gracz czegoś 'nie zgadnie’ osoba z publiczności mówi 'Dong’. Gracze próbują się poprawić dopóki nie usłyszą 'Ding’.

Przykład: Gracz leży rano w łóżku i dzwoni budzik: DRYYŃ!. Słyszysz 'Dong’. Próbujesz jeszcze raz i budzikiem okazuje się radio. Kolejny 'Dong’. Próbujesz jeszcze raz i jesteś zbudzony przez sąsiada wiercącego w ścianie. 'Ding’. Zgadłeś. Przechodzisz do śniadania i dalej.

Angielski tytuł gry: Ding Dong

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Ding Dong została wyłączona

Rewolwer

Czwórka graczy stoi w formie kwadratu: 2 z przodu, 2 z tyłu za nimi. Gospodarz prosi publiczność o miejsce akcji dla graczy z przodu. Potem prosi graczy o przesunięcie o jedno miejsce – obrócenie bębenkiem rewolweru (w lewo lub prawo).  Teraz z przodu jest inna kombinacja graczy. Oni dostają swoje miejsce akcji. Gospodarz ponownie obraca bębenkiem i podaje kolejne miejsce akcji. Robi to jeszcze raz tak by w sumie były podane 4 miejsca akcji. Potem gracze wracają do wyjściowej pozycji.

Gra wygląda w ten sposób: dwójka graczy na przedzie zaczyna improwizować scenkę, a dwójka z tyłu schodzi na boki by nie przeszkadzać w scence. Jeśli scena jest wystarczająco głęboka, mogą pozostać na scenie. Gracze improwizują dopóki gospodarz nie krzyknie „Stop” i obróci bębenkiem w lewo lub prawo. Wówczas gracze przesuwają się odpowiednio i dwójka na przedzie zaczyna scenkę w oparciu o swoją sugestię dopóki gospodarz znów nie zatrzyma scenki.

Ten tryb jest powtarzany. Kiedy dwójka graczy na przedzie znajdzie się po raz drugi lub trzeci, kontynuują poprzednią scenkę. Mogą ją kontynuować od razu lub z pewnym upływem czasu (godzina, dzień, rok, stulecie).

Znane również jako: Diament

Angielski tytuł gry: Diamond

Filmy

Ad Hoc – Rewolwer

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Rewolwer została wyłączona