Barman

Jeden gracz jest tytułowym barmanem, drugi (lub kolejni) są klientami baru. Publika podaje jakiś głupi problem dla każdego z graczy. Gracz ten śpiewa o swoim problemie bramanowi. Barman podaje graczowi rozwiązanie tego problemu w kolejnej improwizowanej piosence.

Patrz też Trzy Melodie

Angielski tytuł gry: Bartender

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Barman została wyłączona

Baba Jaga

Jeden gracz jest Babą Jagą. Stoi on twarzą do ściany. Pozostali gracze są przy przeciwległej ścianie. Muszą oni dotrzeć do Baby Jagi, jednak Baba Jaga nie może widzieć, że się poruszają. Baba Jaga może się obracać w każdej chwili, w tym momencie wszyscy gracze muszą się zatrzymać. Kto zostanie złapany na poruszaniu się zostaje wyeliminowany.

Odmiany

Spróbujcie pojedynku 1 vs 1. Gracz musi się dostać bezszelestnie do ściany, a Baba Jaga musi go powstrzymać poprzez dotknięcie. Baba Jaga może się poruszać, ale ma oczy zamknięte, tylko nasłuchuje.

Angielski tytuł gry: Catch’em

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Baba Jaga została wyłączona

Wieczorek poetycki

Oznajmij publiczności, że za chwilę odbędzie się improwizowany wieczorek poetycki. Poproś o dwa niezwiązane ze sobą przedmioty lub słowa. Wszyscy gracze wygłaszają wiersz, w którym zawierają obie sugestie. Jeśli nie zawrą jednej z sugestii lub nie zrymują, publiczność krzyczy „Giń” a gracz popełnia na scenie samobójstwo.

Angielski tytuł gry: Beatnik Poet

Filmy

Afront – Wiersz

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Wieczorek poetycki została wyłączona

Skok

Jest to jednocześnie ćwiczenie Rozgrzewkowe, na współpracę ruchową oraz budowanie postaci. Grę rozgrywa się indywidualnie, ale wszyscy gracze mogą ją wykonywać jednocześnie.

Wszyscy gracze krążą po pokoju. W dowolnym momencie trener krzyczy „Teraz!” i wszyscy gracze przybierają pozycję. Trener może (ale nie musi) podawać wskazówki krzycząc „kierunki” (patrz Fast Food Laban ) „poziomo”, „w górę”, „w dół”, „na bok”, „duży”, „mały”, „lekki”, „ciężki”.

Chodzi o to by pozycja jaką ktoś przybrał zainspirowała gracza do przybrania postaci lub znalezienie sytuacji. Inspiracja pochodzi od połączenia pozycji z czymkolwiek co przychodzi na myśl.

Zobacz Wspólny skok – rozszerzenie tego ćwiczenia.

Angielska nazwa gry: Jump

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Skok została wyłączona

Stado

Upewnij się, że jest parzysta ilość graczy. Daj każdemu zwierzę, ale każdego zwierzęcia muszą być dwaj reprezentanci oraz gracze nie mogą znać nawzajem swoich zwierząt.

Potem daj im kilka czynności do wykonania jako te zwierzęta. Spróbuj

  • Jedzenie kiedy jesteś naprawdę głodny
  • Picie kiedy jesteś naprawdę spragniony
  • Gody
  • Umizgi
  • Walczenie
  • Spanie

Na koniec poproś graczy by znaleźli drugie zwierzę swojego gatunku. Zapytaj innych czy zgadli kto był jakim zwierzęciem.

Odmiany

Niech dwoje graczy będzie ludźmi.

Angielski tytuł gry: Animals

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Stado została wyłączona

Pomocne dłonie

Grana jest scenka przez cztery osoby, w której biorą udział dwie postaci. Każda postać składa się z jednego gracza, który mówi trzymając ręce za plecami. Drugi gracz stoi za graczem pierwszym i dostarcza ręce.

Scenka powinna opierać się na obopólnej współpracy rąk i głosu.

Odmiany

Niech dwoje graczy dostarcza ręce, każdy po jednej.

Angielski tytuł gry: Helping Hands

Filmy

Afront – Prof. Gatka-Szmatka – Plantacja daktyli

Afront – Prof. Gatka-Szmatka – Różowe śledzie

Lubieto – Ręce

ZWIS – Pomocne dłonie

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Pomocne dłonie została wyłączona

Zabójca

Świetne ćwiczenie rozgrzewkowe dla grupy powyżej 7 osób. Każdy wybiera sobie kogoś na swojego ochroniarza a jedna osoba będzie ich zabójcą. Nie mówcie głośno kto wybrał kogo do jakiej roli. Kiedy ćwiczenie się zacznie wszyscy starają się ochraniać się przed swoimi zabójcami próbując utrzymać ochroniarza pomiędzy sobą a zabójcą. Po kilku minutach chaosu każdy zgaduje dla kogo był zabójcą, a dla kogo ochroniarzem.

Angielski tytuł gry: Assasin

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Zabójca została wyłączona

Automatyczna historia

To ćwiczenie możesz wykonać z grupą tylko raz. Użyj tego ćwiczenia by pokazać, że wymyślanie historii nie jest wcale trudne.

Podziel grupę na pół. Połowa graczy opuszcza salę a ty tłumaczysz grę: Będziecie opowiadać historię w parach. Powiemy graczom z drugiej grupy, że wymyśliliśmy wielką historię a ich zadaniem będzie zgadnąć co to za historia. Haczyk polega na tym, że możecie tylko odpowiadać na pytania 'tak’ lub ’nie’ i tak naprawdę nie mamy żadnej historii. Będziemy odpowiadać 'nie’ na każde pytanie, w którym będzie więcej niż 5 słów lub zaczynające się od 'czy’ (lub jakiekolwiek inne kryterium). Dodatkowo, po każdych dwóch z rzędu odpowiedziach 'nie’ musimy odpowiedzieć 'tak’.

Wprowadź drugą grupę graczy z powrotem i pozwól im się dobrać w pary. Każda para zaczyna zgadywać historię bezwiednie tworząc na bieżąco historię w swojej głowie. Ciągnij ćwiczenie dopóki tego nie zrozumieją.

Angielska nazwa gry: Automatic Storytelling

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Automatyczna historia została wyłączona

Wspólny skok

To ćwiczenie na współpracę ruchową. Wszyscy kręcą się po pokoju. W dowolnej chwili trener krzyczy imię gracza. Ten gracz przybiera pozycję i zastyga w bezruchu. Trener może (ale nie musi) podawać wskazówki krzycząc „kierunki” (patrz Fast Food ) 'poziomo’, 'w górę’, 'w dół’, 'na bok’, 'duży’, 'mały’, 'lekki’, 'ciężki’.

Pozostali gracze obserwują jak gracz wskakuje w pozycję a potem obudowują tego gracza, na podstawie pozycji jaką przyjął. Końcowy rezultat kończy scenkę.

Wskazówka: poprzedź to ćwiczenie ćwiczeniem Skok.

Angielska nazwa gry: Association Jump

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Wspólny skok została wyłączona