Klaskanie ze skojarzeniami

Ta gra jest podobna do Koła skojarzeń, poza tym, że rytm jest bardziej złożony. Oto jak stworzyć rytm: każda tura składa się z 4 faz:

  • Uderz rękami o uda
  • Klaśnij w ręce
  • Pstryknij lewą ręką
  • Pstryknij prawą ręką

Na każde pstryknięcie prawą ręką powinno być rzucone słowo w kierunku sąsiada. Kiedy już rytm będzie ustalony, możecie pozbyć się pstrykania palami – w ten sposób łatwiej będzie wszystkich usłyszeć.

Odmiany:

  • Możesz tego użyć zarówno dla Ostatniej litery, jak i Koła skojarzeń.
  • Spróbuj tego ćwiczenia w dwóch kołach. Niech jedno koło podaje wolne skojarzenia, a drugie skojarzenia na Ostatnią literę. Kiedy gracz przegapi turę, zmienia koło.

Uwagi

Jeśli robisz to ćwiczenie w dwóch kołach, prawdopodobnie okaże się, że oba koła się zsynchronizują.

Angielska nazwa gry: Clap Snap Association

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Klaskanie ze skojarzeniami została wyłączona

Bądź

To ćwiczenie może być wykonywane przez wszystkich graczy jednocześnie, jak również powiedzieć grupie, by patrzyła jak improwizatorzy wymyślają różne sposoby na zrobienie tego.

Poproś graczy by byli:

  • Słoikiem majonezu
  • Paczką papierosów
  • Sztuczną szczęką

Na początku to ćwiczenie prawdopodobnie nie da za wiele. Sufleruj graczy, przykładowo:

  • Jesteś słoikiem majonezu. Otwartym czy zamkniętym? Pełnym czy pustym? Świeżym czy nie? Pokaż to.
  • Jesteś paczką papierosów. Pustą czy pełną? Z filtrem czy bez? Gdzie jesteś? W czyjejś kieszeni czy na półce w sklepie? Pokaż to.
  • Jesteś kwiatem. Jakim gatunkiem kwiatów? Kwitnący czy nie? Jesteś w wazonie czy rośniesz na polu? Świeżo zerwany czy nie? Kupiony dla drugiej połówki czy na pogrzeb?
  • Jesteś wodą. Ze spokojną powierzchnią czy nie? W szklance? Słoiku, kałuży czy oceanie? Czysta czy brudna?
  • Jesteś kamieniem, powietrzem, piachem, ogniem.
  • Jesteś niebieski, czerwony, zielony.
  • Jesteś zegarem.  Big Benem czy zegarem stojącym? Działającym czy nie? Działasz poprawnie czy nie? Zegarek na rękę? Kto cię nosi? Zakonnica czy alfons? Jak to możesz pokazać?
  • Jesteś frytkami. Z McDonalda czy Burger Kinga? Ciepłe czy zimne? Z keczupem? Na talerzu czy w kartonowym opakowaniu? Zjedzone czy nie? Smaczne czy nie?

Po chwili gracze powinni być w stanie suflerować sobie samemu.

Zachęć graczy, by spróbowali różnych rzeczy, zobaczą co wymyślą.

Angielski tytuł gry: Become

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Bądź została wyłączona

Wcześniej czy później

Zagrana jest krótka scenka. Po jej zakończeniu gospodarz pyta publiczność czy chcą zobaczyć co się działo przed tą scenką, czy po tej scence. To jest odmiana gry Przewinięcie.

Angielski tytuł gry: Before or After

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Wcześniej czy później została wyłączona

Kontynuacja z czapkami

Zacznij scenę i określ każdą z postaci poprzez czapkę. Gospodarz będzie co jakiś czas zatrzymywał scenkę i zamieniał kapelusz graczom. Po zmianie każdy gracz staje się postacią, która poprzednio miała na sobie ten kapelusz.
Historia musi być kontynuowana i mieć sens.

Uwagi

Sztuczką jest Komentowanie faktu, że postaci „skaczą” w przestrzeń, kiedy zmieniane są czapki. Używać rzadko.

Znane również jako Trójkąt Bermudzki

Angielski tytuł gry: Hat Continuation

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Kontynuacja z czapkami została wyłączona

Radio z satelity

Świetne ćwiczenie na słuchanie. Gracze są dobrani w pary. Ustalcie tempo. Gracz pierwszy mówi jakąś historię, po jednym słowie w ustalonej jednostce tempa. Gracz drugi, w czasie jednostki czasu powtarza tą historię, ale z opóźnieniem o jedną jednostkę czasu (podobnie jak w radiu odbieranym z satelity).

Spróbujcie z opóźnieniem 2 lub 3 jednostek. Zobacz też grę Telewizja satelitarna jako odmianę tego ćwiczenia.

Angielski tytuł gry: Satellite Radio

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Radio z satelity została wyłączona

Telewizja satelitarna

Ćwiczenie jest podobne do Radia-z-satelity, ale dochodzą tu ruchy. Gracze są dobrani w pary. Ustalcie rytm. Pierwszy gracz wykonuje ruch co jednostkę tempa. Gracz drugi powtarza ruchy, ale z opóźnieniem o jedną jednostkę.

Spróbujcie opóźnienia o 2 lub 3 jednostki. Zobacz też ćwiczenie Dwukierunkowa telewizja satelitarna po rozszerzoną wersję ćwiczenia.

Angielski tytuł gry: Satellite TV

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Telewizja satelitarna została wyłączona

Plama tłuszczu

Gracze odgrywają scenkę w miejscu, gdzie znajduje się wielka kałuża tłuszczu. Coś niesmacznego. Gracze muszą poruszać się w tej kałuży w czasie scenki, ale ich postaci nie powinny wiedzieć, że są w Plamie tłuszczu.

Angielski tytuł gry: Big Blob

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Plama tłuszczu została wyłączona

Duża ryba mała ryba

Zabawna gra na rozruszanie się. Wszyscy stoją w kółku. Ta gra polega na przekazywaniu ruchu innej osobie. Wszyscy, kiedy na nich trafi robią jedną z poniższych rzeczy:

  • Na słowa Duża ryba: obie ręce przed sobą w odległości ok 10cm od siebie. Potem wykonuje się ten ruch w kierunku innej osoby, w ten sposób go przekazując.
  • Na słowa Mała ryba: obie ręce przed sobą w odległości ok 50cm od siebie. Po zrobieniu tego ruchu zmienia się kierunek.

Gracz, który się pomyli (np. powie Mała ryba i będzie miał ręce zbyt blisko siebie lub powiem Duża ryba i będzie miał ręce daleko od siebie) oddaje fant lub głośno umiera.

Angielski tytuł gry: Big Fish Small Fish

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Duża ryba mała ryba została wyłączona

Czarne pudełko

Do gry są potrzebne dwie osoby. Jedna trzyma wyimaginowane czarne pudełko, które ma trzy przyciski, i z którego jeden jest czerwony. Te przyciski kontrolują gracza (jeden z przycisków może mieć funkcję „drgania nogi”. Dokładne funkcje przycisków są niezdefiniowane.

Drugi gracz wchodzi i pyta, czy może się pobawić pudełkiem. Gracz 1 zgadza się, ale dodaje coś w rodzaju „Rób co chcesz, tylko nie naciskaj czerwonego przycisku!”

Gracz 2 zaczyna bawić się przyciskami kontrolując gracza 1. Potem, powoli konstruują akcję w taki sposób, by w końcu użyć tego budzącego strach, czerwonego przycisku, co spowoduje, że gracz nr 1 zrobi coś nieoczekiwanego. To może być cokolwiek, ale nie powinno być przyjęte z góry. Czerwony przycisk może być przyciskiem zmiany nastroju, powodującym płacz, nerwowy chichot, śpiewanie arii operowych lub tańczenia baletu.

Angielski tytuł gry: Black Box

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Czarne pudełko została wyłączona