Czysty Gibberish

Wspaniałe ćwiczenie dla improwizatorów cierpiących na chroniczne lanie wody.

Zaimprowizuj scenkę tylko w języku Gibbersih, bez tłumaczenia. Scenka powinna być oczywista dla publiczności – powinniśmy być w stanie przetłumaczyć każde zdanie w Gibberish i fabuła powinna mieć scens.

Uwagi:

  • To tylko zadziała, jeśli fabuła będzie bardzo prosta, i jeśli platforma będzie jasno ustalona na samym początku.
  • Niektórzy gracze grają tę scenkę bez mówienia, a nie o to w tym ćwiczeniu chodzi.

Angielska nazwa gry: Just Gibberish

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Czysty Gibberish została wyłączona

Krzyk

Wszyscy stoją w kole i patrzą się w podłogę. Na twój znak wszyscy podnoszą głowy i patrzą się przedsiebie, w lewo lub prawo. Kiedy dwie osoby spojrzą sobie w oczy, krzyczą jak najgłośniej można, jakby byli przerażeni, i umierają.

Powtarzaj dopóki zostaną przy życiu dwie lub jedna osoba.

Angielska nazwa ćwiczenia: The Scream

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Krzyk została wyłączona

Irlandzka piosenka pijacka

Czterech graczy śpiewa piosenkę o jakiejś rzeczy podanej przez publiczność, do rytmów irlandzko-brzmiącej muzyki. Każdy śpiewa po wersie. Każda zwrotka ma 4 wersy. Wersy 2 i 4 muszą się rymować. Pierwszą zwrotkę zaczyna gracz 1, drugą gracz 2, itd. Piosenka kończy się po czwartej zwrotce, gdy każdy gracz zaczynał i kończył zwrotkę.

Odmiany

Zamiast 4 wersów w zwrotce zróbcie 8.

Angielska nazwa gry: Irish Drinking Song

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Irlandzka piosenka pijacka została wyłączona

Niewidzialny

Zagrajcie scenkę, w której jedna z osób jest niewidzialna dla publiczności. Postaci zachowują się jakby widzieli tą niewidzialną osobę.

Odmiany

Jeden z graczy poza sceną podkłada głos niewidzialnej postaci.

Angielska nazwa gry: Invisibility

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Niewidzialny została wyłączona

Wstęp do skojarzeń

Ta technika może być użyta do pokazania nowej grupie jak naturalne są skojarzenia. Możesz to zrobić tylko z grupą, która nie grała jeszcze w żadną grę na skojarzenia.

Ustaw graczy w kole. Poproś jednego z graczy o powiedzenie dowolnego słowa. Potem następny gracz niech powie dowolne słowo i tak dalej. Nie mów im, że powinni „kojarzyć” słowa.

Ty (i w zamierzeniu grupa) dostrzeże, że pojawiają się słowa powiązane lub skojarzone. Użyj tego ćwiczenia by pokazać jak naturalne są skojarzenia, i kontynuuj inną grą na skojarzenia.

Angielska nazwa ćwiczenia: Introducing Association

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Wstęp do skojarzeń została wyłączona

Słowo klucz

Każdy gracz dostaje od publiczności jedno słowo. Kiedy to słowo powie jakikolwiek gracz, dany gracz musi wyjść ze sceny, jeśli na niej jest, lub wejść na scenę, jeśli w niej nie uczestniczył. Każde wejście i zejście musi być uzasadnione.

Angielska nazwa gry: In-Out

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Słowo klucz została wyłączona

Sklep

To zasadniczo ćwiczenie odwrotne do Imitacji: sprzedawca, zamiast imitowania postaci klienta, spróbuj zbudować całkowicie odwrotną postać.

Nakierunkowując w czasie sceny, zwróć uwagę graczom na następujące cechy:

  • głos (głośny/cichy/szybki / intonacja?)
  • Status (wysoki / niski?)
  • Wiek? Zawód?
  • Ruch ciała?
  • Zauważ, że te również ćwiczenie na słuchanie i obserwację dla sprzedawcy.

Znane również jako: Przeciwne postaci

Angielska nazwa ćwiczenia: Opposite Characters

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Sklep została wyłączona

Imitacja

To ćwiczenie na budowanie postaci. Dwóch graczy odgrywa scenkę w sklepie. Jakość scenki nie jest ważna. Po prostu wejdź do sklepu, zrób zamówienie, zapłać i wyjdź. Weź jakikolwiek przedmiot (np. marchewka)  i już mamy scenkę w sklepie z marchewkami. Jeden z graczy jest sprzedawcą, drugi klientem.

Chodzi o to by dać klientowi podstawę do zbudowania postaci. Klient wejdzie do sklepu w tej postaci, a drugi gracz (sprzedawca) próbuje jak najlepiej naśladować postać klienta.

Użyj poniższych trików jako kroków do budowy postaci.

  • Powiedz klientowi by mówił do ciebie różnymi głosami. Wybierz jeden z nich
  • Powiedz klientowi by zrobił serię min. Wybierz jedną z nich.
  • Wybierz część ciała, np. łokieć. Klient wchodzi do sklepu z łokciem jako inspiracją dla postaci.
  • Wybierz jakąś emocję.
  • Powiedz klientowi by się trochę poruszał, potańczył i zatrzymaj go w jakiejś pozycji. Pozycja zatrzymania jest inspiracją dla postaci.

To ćwiczenie jest dla dwóch graczy, ale każda ćwiczy coś innego:

  • Dla klienta to ćwiczenie na budowanie postaci na podstawie głupiej inspiracji. Zauważ, że nie ma złych i dobrych postaci. Każda pozycja czy sugestia może posłużyć jako inspiracja, nawet jeśli powiązanie pomiędzy postacią a faktyczną postacią nie jest oczywiste. Celem jest stworzenie interesującej, wyrazistej postaci.
  • Dla sprzedawcy to ćwiczenia na słuchanie i obserwację. Celem sprzedawcy nie jest budowa postaci na podstawie sugestii. Jego zadaniem jest jak najbliższa imitacja cech postaci klienta.

Zobacz też: Sklep

Angielska nazwa ćwiczenia: Imitate

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Imitacja została wyłączona

Żywa sceneria

Świetne ćwiczenie na budowanie otoczenia i określanie pantomimicznych przedmiotów. Powiedz jednemu graczowi by zaczął wykonywać czynność, która w jakiś (szeroki) sposób określa miejsce. Np. kiedy ktoś zaczyna pisać na klawiaturze, to może być w  biurze. Inni gracze stają się elementami otoczenia.

Uwagi

Powiedz pierwszemu graczowi, że może używać rekwizytów zbudowanych z innych graczy jeśli je rozpoznaje. Powiedz graczom by nie kombinowali i kierowali się najprostszymi rzeczami. W prawie każdym pokoju może się znaleźć roślina, drzwi czy stół.

Na koniec poproś pierwszego gracza o nazwanie wszystkich „rekwizytów” w otoczeniu.

Odmiany

Możesz użyć tej struktury w czasie występu. Gdy gracz jest proszony by usiadł, a w pobliżu nie ma krzeseł, inny gracz może stać się krzesłem. Innymi przykładami mogą być tykające zegary w nawiedzonych domach, szafki, komody, co się przytrafi.

Angielska nazwa gry: Human Props

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Żywa sceneria została wyłączona

Ludzki węzeł

Gracze stoją w ciasnym kole trzymając ręce do środka. Potem mają złapać rękę innej dowolnej osoby. Utrudnieniem jest to, że grupa musi współpracować by się rozwiązać. Czasem może się okazać, że grupa stworzyła kilka mniejszych kółek.

Angielska nazwa ćwiczenia: Human Knot

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Ludzki węzeł została wyłączona