Skupianie uwagi

Miejsce uwagi dla publiczności. Skupianie uwagi powinno być jedno w każdym momencie. Jeśli jest więcej niż jedno skupienie równocześnie, uwaga jest podzielona. Mniej doświadczeni improwizatorzy często mają tendencję do zabierania uwagi (np. podzielenie uwagi i wprowadzenie czegoś niekoniecznie nowego do scenki)

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Skupianie uwagi została wyłączona

Szukanie Gry

„Gra” to raczej niejasny termin często używany w improwizacji, ale rzadko precyzyjnie zdefiniowany, chociaż często poszukiwany. Oto kilka mniej lub bardziej klasycznych definicji. Są oczywiście inne i jeśli uważasz, że znalazłeś lepszą definicję, wyślij ją nam.

Gra to coś interesującego, unikalnego, dziwnego w scenie, związek pomiędzy postaciami lub wszechświat, w któym scena i postaci przebywają.

Gra to forma interakcji.

„Gra sceny” to wzajemne oddziaływanie potrzeb i zachcianek dwóch graczy.

Szukanie gry to określenie formy interesującej interakcji i uwydatnianie tego.

Niektórzy twierdzą, że „gra” to najważniejsza rzecz, która sprawia, że scenka jest śmieszna. Inni natomiast twierdzą, że żart jest produktem ubocznym gry i jako produkt uboczny często wywiera na nas wrażenie śmiechu.

Niektórzy tworzą związek pomiędzy postaciami a „grą” są wzajemnie wyjątkowe. Według tego, Szukanie związku to spowalnianie pracy nad scenką przy jednoczesnym większym zaangażowaniu w nią i szuaknie Gry jest szybsze i celniejsze. Inni twierdzą, że obie te rzeczy są jednakie w następujący sposób: nikt nie jest w stanie brać udziału w porządnej grze, która może być powtórzona w jakiejkolwiek formie improwizowanej czy formacie bez Związku. Jednocześnie nikt nie może zrobić ze związku elementu głównego scenki bez gry, wokół której scenka by się budowała.

Podsumowując, nie ma konsensusu odnośnie Gry i tego Jak Ją Znaleźć.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Szukanie Gry została wyłączona

Nakłanianie

Przypisywanie atrybutów postaci innego gracza. Dobra rzecz jeśli to pomaga drugiemu graczowi określić jej lub jego postać (i jeśli zostanie zaakceptowane oczywiście).

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Nakłanianie została wyłączona

Uosobienie

Uosobienie to fizyczne stanie się czymś co nie jest człowiekiem poprzez gracza. Jedna osoba może uosobić ptaka machając skrzydłami i wydawać odgłosy, druga może uosabiać stół będąc na czworakach.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Uosobienie została wyłączona

Odmowa

O Odmowie mówimy, gdy gracz nie akceptuje Ofert innych graczy. To oczywiście niedobra rzecz.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Odmowa została wyłączona

Zgrabne przejście

Zaczynanie nowej scenki, podczas gdy poprzednia dopiero się kończy. Obie scenki toczą się równolegle pokie games przez krótką chwilę i przejście od starej do nowej scenki jest gładkie. Technika Edycji.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Zgrabne przejście została wyłączona

Konflikt

Konflikt zwykle stwarza historię. Kiedy się go określi w Platformie, prawdopodobnie będziesz musiał go rozwinąć w trakcie scenki.

Dobrze jest, jeśli konflikt wynika z platformy i jeśli rozwija scenę, ale zwykle lepiej nie zaczynać sceny od Natychmiastowych Kłopotów.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Konflikt została wyłączona

Komentowanie

Odchodzenie od sceny i komentowanie tego, co się dzieje. Używać rzadko.

To jest zasadniczo podstawa gry Myśli.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Komentowanie została wyłączona

Edycja poprzez klaśnięcie

Coś jak Edycja. Grupa graczy stoi tyłem do ściany lub bokiem do sceny, podczas gdy grana jest scenka. W odpowiednim momencie gracze klasną głośno. Wtedy zaczną nową scenkę.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Edycja poprzez klaśnięcie została wyłączona