Agent nieruchomości

Jeden gracz jest agentem nieruchomości i oprowadza drugiego (lub więcej) gracza po przestrzeni zasugesrowanej przez publiczność/trenera. Obaj gracze mogą tworzyć w przestrzeni wszystko, co chcą. Wszelkie pytania są zabronione. Każdy stworzony (przez agenta lub pozostałych) przedmiot musi być uzasadniony. Oczywiście każdy stworzony przedmiot zostaje tam, gdzie został stworzony (chyba, że został wyraźnie przesunięty).

Angielska nazwa ćwiczenia: Real Estate Broker

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Agent nieruchomości została wyłączona

Drzwi solowe

Ćwiczenie indywidualne. Wejdź jako postać przez drzwi. Jasno określ  przestrzeń (wchodząc przez drzwi). W tej przestrzeni zwróć się do swojej postaci jako inna postać, potem jedna z tych postaci (znowu ty) wychodzi (przez te same drzwi lub inne/okno/dziurę/cokolwiek.

Rób to ćwiczenie dość szybko i długo, by wyczerpać swoje łatwe postaci. Możesz zachować sobie interesujące postaci po tym jak je odkryjesz w ćwiczeniu.

Świetne ćwiczenie na ustalenie Platformy. To jak solowa wersja gry Ding postaci.

Angielska nazwa ćwiczenia: Solo Doors

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Drzwi solowe została wyłączona

Przemiana przedmiotu

Dobre ćwiczenie na pracę z przedmiotem pantominicznym. Pierwszy gracz buduje przedmiot, jak najbardziej dokładnie i uważnie jak to możliwe. Potem przekaż przedmiot drugiej osobie, Drugi gracz przyjmuje przedmiot, jak najbardziej wiernie temu, co pierwszy gracz stworzył. Po tym gracz drugi zaczyna zmieniać przedmiot w coś innego. Może się to dziać poprzez zgięcie, złamanie, skręcenie, powiększenie, zmniejszenie, itd. Kiedy nowy przedmiot jest kompletny, jest przekazywany graczowi pierwszemu graczowi i ten znowu ten przedmiot zmienia.

Odmiany

Możesz zrobić to ćwiczenie w kole, podając i zmieniając przedmiot po kole..

Angielska nazwa ćwiczenia: Object Morphing

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Przemiana przedmiotu została wyłączona

Ruch i mowa

Zagraj dwuosobową scenkę, w której nikt nie może nic powiedzieć dopóki nie stworzą przedmiotu i nie dodadzą do tego ruchu. Wszystkie przedmioty zostają na swoim miejscu, a przesuwanie wcześniej stworzonych przedmiotów nie uprawnia do mówienia.

Zobacz też podobną grę: Dotyk znaczy mowa.

Angielska nazwa gry: Move and Speak

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Ruch i mowa została wyłączona

Żywa sceneria

Świetne ćwiczenie na budowanie otoczenia i określanie pantomimicznych przedmiotów. Powiedz jednemu graczowi by zaczął wykonywać czynność, która w jakiś (szeroki) sposób określa miejsce. Np. kiedy ktoś zaczyna pisać na klawiaturze, to może być w  biurze. Inni gracze stają się elementami otoczenia.

Uwagi

Powiedz pierwszemu graczowi, że może używać rekwizytów zbudowanych z innych graczy jeśli je rozpoznaje. Powiedz graczom by nie kombinowali i kierowali się najprostszymi rzeczami. W prawie każdym pokoju może się znaleźć roślina, drzwi czy stół.

Na koniec poproś pierwszego gracza o nazwanie wszystkich „rekwizytów” w otoczeniu.

Odmiany

Możesz użyć tej struktury w czasie występu. Gdy gracz jest proszony by usiadł, a w pobliżu nie ma krzeseł, inny gracz może stać się krzesłem. Innymi przykładami mogą być tykające zegary w nawiedzonych domach, szafki, komody, co się przytrafi.

Angielska nazwa gry: Human Props

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Żywa sceneria została wyłączona

Pokój

To ćwiczenie grupowe na budowanie otoczenia. Jeden gracz zaczyna wchodząc do „przestrzeni” przez „drzwi”, a potem wychodzi z przestrzeni przez te same lub inne drzwi. Drzwi pozostają tam gdzie zostały ustalone, a ich właściwości i wygląd nie zmieniają się.

Potem kolejny gracz wchodzi do tej samej przestrzeni i kładzie pantomimiczny obiekt w tej przestrzeni. Może to zrobić ruchowo (przynosząc, wtaczając czy wciągając obiekt do przestrzeni) lub po prostu używając przedmiotu w przestrzeni, na przykład wieszając płaszcz na wieszaku. Drugi gracz opuszcza pokój, przez jedno z ustanowionych drzwi, lub poprzez nowo ustanowione wyjście.

To się powtarza dopóki każdy gracz nie wniesie czegoś do przestrzeni. Każdy gracz kolejno wchodzący musi ograć wszystkie przedmioty ustanowione przez poprzednich graczy.

Uwagi

Zwracaj uwagę, czy gracze nie Żartują – jeśli ktoś przynosi boomboxa do przestrzeni jednoznacznie określonej jako kościół, chce być śmieszny i przez to niszczy scenkę.

Angielska nazwa ćwiczenia: Group Environment

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Pokój została wyłączona

Recepcja

Zaimprowizuj scenkę umiejscowioną w recepcji hotelu. Jeden lub więcej graczy gra recepcjonistę, a pozostali gracze odgrywają gości przybywających i wyjeżdżających, gońców hotelowych, fachowców, co przyjdzie na myśl.

Gracze razem tworzą otoczenie – gdy tylko zostaną określone drzwi, roślina, biurko czy cokolwiek innego przez jakiegokolwiek gracza, pozostali powinni to przyjąć do wiadomości. Zobacz też Pokój.

Angielska nazwa ćwiczenia: Front Desk

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Recepcja została wyłączona

Powrót do domu

Powiedz graczom, żeby pomyśleli o kimś. Potem poproś ich o pokazanie jak ta osoba może wracać do domu. Gracze muszą zwracać uwagę na:

Otoczenie: jak wygląda dom tej osoby? Jest porządny i czysty czy panuje bałagan. To duży dom czy małe mieszkanie?
Co ta osoba robi? Czy ta osoba najpierw się przebiera czy pije piwo? Czy je? Jeśli tak, to co? Obiad z mikrofalówki, jedzenie na wynos, zamówiona pizza czy płatki śniadaniowe?
W jakim nastroju jest ta postać?
Jak było w pracy?

Odmiany

Możecie wymyślić inne sytuacje, w których ta osoba gdzieś wchodzi.

Angielska nazwa gry: Coming Home

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Powrót do domu została wyłączona

Drzwi

Wspaniałe ćwiczenie wprowadzające do budowania otoczenia i platformy. Gracze stoją w dwóch rzędach. Dwóch graczy na przedzie odgrywa ćwiczenie, reszta patrzy.

Gracz 1 ustanawia (część) platformy poprzez pantomimiczne przejście przez drzwi. Jak tylko gracz 2 ma pomysł gdzie gracz 1 może być, wchodzi do scenki i mówi kwestię wyrażającą gdzie są. Gracz 1 odpowiada graczowi 2 potwierdzając ofertę gracza 2. Na tym kończy się scenka.
Publiczność powinna wiedzieć po tych dwóch kwestiach gdzie są gracze, kim są lub jaki jest związek pomiędzy nimi.

Zobacz też: Otoczenie w trzech kwestiach. Zobacz też: Pokój.

Angielska nazwa gry: Doors

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Drzwi została wyłączona

Otoczenie w trzech kwestiach

To się odgrywa we dwie osoby. Mają do dyspozycji 3 kwestie (pierwszy gracz dwie, drugi jedną). Używając tylko tych trzech kwestii muszą ustalić Platformę sceny, czyli kim są, gdzie są oraz kiedy i dlaczego.

Zobacz też: Drzwi

Angielska nazwa gry: Three Line Environment

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Otoczenie w trzech kwestiach została wyłączona