Malapropizm w Gibberish

To ćwiczenie wytęża umysł i jest dobrym ćwiczeniem języka Gibberish. Niech gracze chodzą po sali, wskazują na dowolny przedmiot i nadadzą im inną nazwę w Gibberish.

Zobacz też: Malapropizm

Angielska nazwa ćwiczenia: Gibberish Malapropism

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Malapropizm w Gibberish została wyłączona

Polecenia w Gibberish

Kolejne ćwiczenie na język Gibberish. Gracze dobierają się w pary. Niech jeden gracz wyda drugiemu polecenie w Gibberish. Gracze nie mogą się ruszyć dopóki polecenie nie będzie przez nich zrozumiałe i wykonane. Wystarczą proste rzeczy, jak „podaj sól”.

Głównie chodzi o to by nie odgrywać polecenia pantomimicznie, ale starać się wyrazić je w miarę oczywiście jak sposób wydawania poleceń, jak i ustalone otoczenie.

Angielska nazwa ćwiczenia: Gibberish Commands

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Polecenia w Gibberish została wyłączona

Dąb zupa dębowa

Głupia gra na koncentrację i świetna rozgrzewka. Gracze stoją w kole. Liczcie po kolei, ale:

  • każda liczba podzielna przez trzy lub zawierająca cyfrę 3 (jak 13) staje się „Dębem”
  • każda liczba podzielna przez 7 lub zawierająca 7 (jak 17)  staje się „Zupą Dębową”
  • przy każdej liczbie podzielnej przez 3 i 7 jednocześnie (jak 21) lub zawierającej 3 i 7 (jak 37 i 73) mówi się „Dąb zupa dębowa”.

Każdy gracz, który się pomyli i powie „Dąb dupa dębowa” staje przed Plutonem egzekucyjnym.

Można też wykorzystać inne łamańce językowe, byle by były krótkie i łatwe do zapamiętania.

Angielska nazwa ćwiczenia: Fuzzy Ducky

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Dąb zupa dębowa została wyłączona

Mantra

Niech gracze zagrają krótką scenkę. Potem powiedz im, by powtórzyli scenkę powtarzając sobie w głowie mantrę „Jestem bardzo szczęśliwy”. W wielu przypadkach okaże się, że scenka staje się weselsza.

Odmiany

Spróbuj inne mantry, na przykład „Nienawidzę cię” i zobacz co się stanie.

Niech gracze sami wybiorą mantry i potem odegrają scenkę.

Zobacz Wstęp do mantry dla rozwinięcia tematu mantry.

Angielska nazwa ćwiczenia: Mantra

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Mantra została wyłączona

Człowiek za burtą

To niezła rozgrzewka z elementem eliminacji. Wszyscy stoją mniej więcej w rzędzie. Potem jedna osoba woła jedno z następujących poleceń:

  • „Ziemia na horyzoncie” – wszyscy skaczą na jednej nodze i salutują
  • „Na pokład” – wszyscy leżą na podłodze jak przy pompkach
  • „Ośmiornica” – gracze dobierają się w pary, jedna osoba jest na czworakach, druga również, ale leży na plecach pierwszej
  • „Człowiek za burtą” – gracze są w parach, jedna osoba jest na czworakach, druga siedzi jej na plecach
  • „Dwa trzy cztery” – gracze siadają i zaczynają wiosłować.

Kto zacznie wykonywać polecenie jako ostatni, odpada. Grajcie aż zostanie jedna osoba.

Angielska nazwa ćwiczenia: Man Overboard

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Człowiek za burtą została wyłączona

Maszyny

Trener podaje rzeczywistą lub zmyśloną nazwę maszyny. Gracze tworzą tą maszynę, każdy z nich staje się jednym z elementów maszyny. Chodzi o pokazanie działania maszyny.

Odmiany

Powiedz graczom, że maszyna zaczyna się przegrzewać, aż w końcu eksploduje. Albo powiedz graczom, że zabrakło prądu i maszyna powoli się zatrzymuje.

Możesz też nie podawać nazwy maszyny, tylko powiedzieć jednemu graczowi, by zaczął robić jakiś zapętlony gest. Gracze dołączają kolejno kiedy wymyślą jak dołączyć do maszyny. Na koniec gracze próbują powiedzieć co robi ta maszyna lub do czego służy.

Angielska nazwa ćwiczenia: Machines

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Maszyny została wyłączona

Historia po słowie

To ćwiczenie na grupowe opowiadanie historii. Wszyscy gracze siedzą w kole. Opowiedzą historię każdy po jednym słowie. Zdania można kończyć mówiąc „kropka”, ale nie jest to konieczne.

Uwagi

To ćwiczenie jest cięższe niż się wydaje, zwłaszcza dla początkujących. Jeśli pracujesz z początkującymi graczami, niech spróbują opowiedzieć znana historię, na przykład Królewnę Śnieżkę albo Czerwonego Kapturka. Przypomnij historię przed rozpoczęciem by się upewnić, że wszyscy znają historię. Nie bądź zaskoczony, jeśli żartownisie wplotą broń atomową czy rozpadający się samolot do historii. Jeśli to się zdarzy, zapytaj grupę czy widzi (lub wie) dlaczego historia wyszła słabo.

Możesz spróbować tego ćwiczenia jako pojedynek dla początkujących. Podziel ich na dwie grupy i niech rywalizują ze sobą. Zobacz która grupa skończy historię jako pierwsza.

Wyjaśnij graczom by trzymali się krótkich zdań. Rozwlekanie zdań poprzez łączniki typu który, i, oraz, ale prowadzi do zgubienia wątku i skupianie się na opisie.

Jeśli to jest gra występowa, można zakończyć historię morałem.

Angielska nazwa gry: Word at the Time Story

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Historia po słowie została wyłączona

Pan i sługa

Bierze udział dwóch graczy. Jeden jest panem, drugi sługą. Pan prosi sługę o coś prostego. Sługa blokuje pytanie i wyjaśnia dlaczego dana czynność nie jest możliwa. Pan to akceptuje i prosi o coś innego, co też okazuje się być niemożliwe do zrealizowania. Za każdym razem gdy sługa tłumaczy dlaczego dana rzecz jest niemożliwa do wykonania jego sytuacja się pogarsza, aż wszystko okazuje się katastrofą.

Przykład:

  • Janie, podaj mi szklankę brandy.
  • Tak jest. Przepraszam, sir, ale nie mogę, ponieważ skończyło się brandy.
  • Dobrze, więc podaj mi szklankę whisky.
  • Tak jest. Przepraszam sir, ale skończyło się też whisky.
  • Serio? W takim razie podaj mi jakikolwiek alkohol.
  • Sir, nie mamy alkoholu.
  • Janie, czy znowu wczoraj piłeś?
  • No cóż, mieliśmy wczoraj w nocy małą imprezę, sir.
  • Rozumiem. Podaj mi więc szklankę wody z kuchni.
  • Tak jest, sir. Sir, rury pękły w kuchni.
  • W takim razie podaj mi wody z oczka wodnego.
  • Tak jest, sir. Ale oczko wodne nie ma wody, sir.

I tak dalej, aż okaże się, że ekipa miała imprezę, podczas której zaczęła palić się kuchnia i użyli wody z oczka wodnego by ugasić pożar, i tak dalej. W końcu jedynym pomieszczeniem, które pozostało w nienaruszonym stanie jest gabinet pana, a cała reszta posiadłości spłonęła a wszyscy słudzy nie żyją. A wszystko z całkiem logicznego powodu.

Chodzi o to by sługa łączył wszystkie elementy, o jakich wspomina pan, w jedną katastrofę. W tym aspekcie ta gra przypomina grę Borys.

Angielska nazwa gry: Master Servant Disaster

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Pan i sługa została wyłączona

Recepcja

Zaimprowizuj scenkę umiejscowioną w recepcji hotelu. Jeden lub więcej graczy gra recepcjonistę, a pozostali gracze odgrywają gości przybywających i wyjeżdżających, gońców hotelowych, fachowców, co przyjdzie na myśl.

Gracze razem tworzą otoczenie – gdy tylko zostaną określone drzwi, roślina, biurko czy cokolwiek innego przez jakiegokolwiek gracza, pozostali powinni to przyjąć do wiadomości. Zobacz też Pokój.

Angielska nazwa ćwiczenia: Front Desk

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Recepcja została wyłączona

Pokój

To ćwiczenie grupowe na budowanie otoczenia. Jeden gracz zaczyna wchodząc do „przestrzeni” przez „drzwi”, a potem wychodzi z przestrzeni przez te same lub inne drzwi. Drzwi pozostają tam gdzie zostały ustalone, a ich właściwości i wygląd nie zmieniają się.

Potem kolejny gracz wchodzi do tej samej przestrzeni i kładzie pantomimiczny obiekt w tej przestrzeni. Może to zrobić ruchowo (przynosząc, wtaczając czy wciągając obiekt do przestrzeni) lub po prostu używając przedmiotu w przestrzeni, na przykład wieszając płaszcz na wieszaku. Drugi gracz opuszcza pokój, przez jedno z ustanowionych drzwi, lub poprzez nowo ustanowione wyjście.

To się powtarza dopóki każdy gracz nie wniesie czegoś do przestrzeni. Każdy gracz kolejno wchodzący musi ograć wszystkie przedmioty ustanowione przez poprzednich graczy.

Uwagi

Zwracaj uwagę, czy gracze nie Żartują – jeśli ktoś przynosi boomboxa do przestrzeni jednoznacznie określonej jako kościół, chce być śmieszny i przez to niszczy scenkę.

Angielska nazwa ćwiczenia: Group Environment

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Pokój została wyłączona