Pokaz zdjęć

Daj jednemu graczowi jakąś dużą aktywność, jak wyprawa do dżungli lub budowa domu. Ten gracz musi zrobić pokaz slajdów. Pozostali gracze będą grali slajdy.

Uwagi

Chodzi o to by historię budował zarówno prezenter, jak i pozostali gracze na slajdach. Dawaj graczom wskazówki by nie tylko „budowali” to co narrator opisuje, ale rozszerzali to, budowali/pokazywali następne etapy historii.

Znane również jako Album ze zdjęciami. Znane również jako Pocztówki z wakacji.

Angielska nazwa gry: Slide Show

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Pokaz zdjęć została wyłączona

Magazyn

Niech gracze spokojnie chodzą po sali. Powiedz im, że są w ogromnym magazynie z dużą liczbą regałów i szafek pełnych różnych przedmiotów.

Niech gracze sięgną wezmą coś z półki i nazwą to. Gracze nie powinni myśleć wcześniej, tylko wyciągnąć ręce i pantomimicznie wyciągnąć coś z szafki i zobaczyć co mają. Gdy już nazwą przedmiot, odkładają go, idą w kierunku kolejnej szafy i podnoszą coś innego

Uwagi

Jeśli to ćwiczenie jest dla graczy trudne, wykonaj najpierw ćwiczenie Prezenty

Zobacz też: Dary z nieba

Angielska nazwa ćwiczenia: Warehouse

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Magazyn została wyłączona

Rzeźbiarze

Najlepiej wychodzi przy parzystej liczbie graczy. Podziel graczy na dwie grupy. Pierwsza grupa tworzy koło na środku sali, twarzami do zewnątrz. Gracze z drugiej grupy stają naprzeciwko pierwszej.

Gracze w środku są gliną lub kamieniem, a ci z zewnątrz rzeźbiarzami. Niech każdy rzeźbiarz zrobi coś ze swoim materiałem. Potem rzeźbiarze przesuwają się o jedno miejsce. Teraz wszyscy stoją przed rzeźbą kogoś innego. Niech coś z nią zrobią i przesuną się dalej o jedno miejsce. Powtarzać aż gracze nie znajdą się przy swojej pierwotnej rzeźbie.

Następnie poproś rzeźbiarzy by przedstawili swoje prace i je nazwali.

Odmiany

Każda statua lub rzeźba ma wbudowany moduł głosowy i może mówić tylko jedno zdanie. Pozwól graczom włączyć moduł na koniec przedstawiania pracy.

Uwagi

To świetne ćwiczenie by zobaczyć kto w nowej grupie jest Panem Milusińskim. Gracze, którzy ustawiają rzeźby w pozycjach bolesnych lub niemożliwych do utrzymania są w tym ćwiczeniu widoczni.

Inną rzeczą, na którą trzeba uważać jest niszczenie tego co stworzył poprzedni rzeźbiarz. Chodzi o to by stworzyć coś razem, a nie niszczyć robotę poprzednika tak, by przeforsować swój pomysł. Zwróć na to uwagę grupie pytając ich, kiedy wrócą do swoich rzeźb, na ile to co widzą wygląda jak oryginał.

Angielska nazwa ćwiczenia: Sculptors

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Rzeźbiarze została wyłączona

Szkielet historii

To pomysł/narzędzie do pracy nad szkieletem każdej historii. Chodzi o to by pokazać model dobrze skonstruowanej historii, która zaczyna się od ustanowienia rutyny, potem następuje zdarzenie burzące rutynę, środek pokazuje konsekwencje złamania rutyny, punkt kulminacyjny, które prowadzi do zakończenia, i samo zakończenie. Wygląda to tak:

  • Dawno, dawno temu…
  • Każdego dnia…
  • Ale pewnego dnia…
  • Z tego powodu…
  • Wtedy…
  • Dlatego…
  • Aż w końcu…
  • I od tego czasu…

Oto jak te kwestie wiążą się z konkretnymi elementami dobrze zbudowanej historii:

Początek ustala rutynę: Dawno, dawno temu… Każdego dnia…

Zdarzenie łamie rutynę: Ale pewnego dnia…

Rozwinięcie pokazuje konsekwencje zerwania rutyny:

Z tego powodu…
Wtedy…
Dlatego…

Punkt kulminacyjny zaczyna dążyć do zakończenia historii: Aż w końcu…

Zakończenie: I od tego czasu…

The Resolution And, ever since then…

Ta struktura uczy graczy jak rozwijać historię poprzez zmiany. Istnieją setki odmian tej struktury. Oto jedna z nich.

  • Porządek: Dawno, dawno temu… i każdego dnia…
  • Nieporządek: Ale pewnego dnia…
  • Poszukiwanie rozwiązania: … i dlatego … i wówczas … aż w końcu …
  • Nowy porządek: … i od tego dnia …

Źródło

Oryginalny szkielet historii opracował Kenn Adams, autor książki The Art of Spontaneous Theater.

Angielska nazwa ćwiczenia: Story Spine

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Szkielet historii została wyłączona

Drzwi solowe

Ćwiczenie indywidualne. Wejdź jako postać przez drzwi. Jasno określ  przestrzeń (wchodząc przez drzwi). W tej przestrzeni zwróć się do swojej postaci jako inna postać, potem jedna z tych postaci (znowu ty) wychodzi (przez te same drzwi lub inne/okno/dziurę/cokolwiek.

Rób to ćwiczenie dość szybko i długo, by wyczerpać swoje łatwe postaci. Możesz zachować sobie interesujące postaci po tym jak je odkryjesz w ćwiczeniu.

Świetne ćwiczenie na ustalenie Platformy. To jak solowa wersja gry Ding postaci.

Angielska nazwa ćwiczenia: Solo Doors

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Drzwi solowe została wyłączona

Opowieść dla krzeseł

Ćwiczenie indywidualne. Opowiedz historię dla kilku krzeseł. Dowolną historię, sama historia też nie ma znaczenia. W trakcie opowiadania graj też postaci. Możesz w międzyczasie stosować narrację.

Stwórz taką historię, w której łatwo będzie ustalać postaci. Zacznij na przykład od słów „Marta nie lubiła wychodzić z domu” – co podpowie ci, że masz grać postać, która boi się wychodzić na zewnątrz.

Angielska nazwa ćwiczenia: Story to a Chair

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Opowieść dla krzeseł została wyłączona

Supernowa

Dobre ćwiczenie na budowanie energii.

Gracze są rozsawieni po sali, każdy stoi wygodnie, pół metra od siebie, z zamkniętymi oczami. Powiedz graczom by wyobrazili sobie, że mają kulę energii w klatce piersiowej, promieniujące ciepłe światło. Powiedz im by wyobrazili sobie to światło i energia zaczyna wypełniać im klatkę piersiową, ręce i nogi, ręce i stopy, głowę, całe ciało.

Potem powiedz graczom by wyobrazili sobie, że to światło zaczyna wydostawać się z ich ciała, przez oczy, palce u rąk i stóp, i wypełnia całą salę. Potem niech wyobrażą sobie, że światło wypełnia cały budynek, ulicę, miasto, kraj, i świat.

W końcu powiedz im by wyobrazili sobie że to ciepłe światło dociera do nieba, do Księżyca, jest jaśniejsze niż słońce, wypełnia cały wszechświat.

Zakończ ćwiczenie mówiąc graczom by otworzyli oczy.

Angielska nazwa ćwiczenia: Supernova

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Supernowa została wyłączona

Niezaplanowany ruch

Niech wszyscy chodzą spokojnie po sali. Powiedz im by zatrzymali się i zaczęli robić jakiś ruch, gest, dźwięk, cokolwiek. Niech gracze powtarzają ten gest aż będą wiedzieć kim są.

Chodzi o to by nie myśleć z wyprzedzeniem, ale pozwolić by się to stało. Gracze mogą okazać się zmywarkami, kosiarkami, piłeczkami do ping ponga, dowolnie. Wyjaśnij, że nie ma złych odpowiedzi.

Powiedz graczom by tylko poznali kim „są” i szli dalej, zatrzymali się i wykonali inny gest/ruch/dźwięk.

Angielska nazwa ćwiczenia: Surprise Movement

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Niezaplanowany ruch została wyłączona

Szwedzcy rzeźbiarze

To rozwinięcie ćwiczenia Rzeźbiarze. Podziel grupę na pół, z równą liczbą graczy. Jedni są gliną i zamykają oczy. Drudzy są rzeźbiarzami.

Rzeźbiarze budują jedną rzeźbę z wszystkich graczy „z gliny”. Rzeźba jest gotowa, gdy wszyscy gracze dotykają kogoś innego (są połączeni z rzeźbą). Artyści nie mogą „aktywnie” modelować gliny. Muszą to robić „biernie”. Oznacza to, że nie mogą na przykład złapać za rękę i ruszyć. „Bierne” modelowanie wygląda tak, że dotykają otwartą dłonią części ciała i ruszają ręką. Gracze „z gliny” muszą „podążać” za otwartą dłonią.

Gdy rzeźba jest ukończona, rzeźbiarze odsuwają się i odwzorowują rzeźbę, sami stając się gliną. Gracze z gliny dalej mają zamknięte oczy. Kiedy imitacja jest gotowa, gracze z gliny otwierają oczy i próbują znaleźć „samych siebie” w imitacji. Gdy wszyscy się znajdą, ćwiczenie jest zakończone i gracze z gliny mogą ocenić jak szybko udało im siebie znaleźć i jak dokładna to była imitacja.

Źródło

Ćwiczenie było opisane w książce Games for Actors and Non-actors Augusto Boala.

Angielska nazwa ćwiczenia: Swedish Sculptors

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Szwedzcy rzeźbiarze została wyłączona

Historia z Gibberishem

Ćwiczenie na Język Gibberish. Niech gracze opowiadają historię. Kiedy zadzwonisz dzwonkiem (lub klaśniesz) gracze zaczynają mówić w Bełkocie. Opowiadają dalej http://cialisfrance24.com historię.

Gdy grasz to jako ćwiczenie, dawaj wskazówki co do typu bełkotu. Wypróbuj język, którego nie znasz (mongolski, włoski, rosyjski, chiński, dowolny)

Angielska nazwa gry: Switch Gibberish

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Historia z Gibberishem została wyłączona