Powrót do domu

Powiedz graczom, żeby pomyśleli o kimś. Potem poproś ich o pokazanie jak ta osoba może wracać do domu. Gracze muszą zwracać uwagę na:

Otoczenie: jak wygląda dom tej osoby? Jest porządny i czysty czy panuje bałagan. To duży dom czy małe mieszkanie?
Co ta osoba robi? Czy ta osoba najpierw się przebiera czy pije piwo? Czy je? Jeśli tak, to co? Obiad z mikrofalówki, jedzenie na wynos, zamówiona pizza czy płatki śniadaniowe?
W jakim nastroju jest ta postać?
Jak było w pracy?

Odmiany

Możecie wymyślić inne sytuacje, w których ta osoba gdzieś wchodzi.

Angielska nazwa gry: Coming Home

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Powrót do domu została wyłączona

Wspólny monolog

Improwizatorzy stoją w kole. Gracz w środku rozpoczyna opowiadać historię. W dowolnym momencie inny gracz może wejść do środka, zająć miejsce środkowego gracza i kontynuować monolog. Przejścia oczywiście powinny być gładkie.

Odmiany

Zamiast gładkiego przechodzenia spróbujcie 'walczyć’ o opowiadanie historii, przepychając się przed innych. Znane również jako Parcie na szkło.

Angielska nazwa gry: Communal Monologue

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Wspólny monolog została wyłączona

Zamiana bohaterów

Dwóch graczy improwizuje scenkę i dokonuje silnie fizycznych i wokalnych wyborów. Scena jest grana dopóki nie wiemy kim są bohaterowie. Potem role się odwracają i gracze grają postać drugiej osoby, w tej samej scence w tym samym miejscu.
To ćwiczenie na słuchanie i obserwację fizycznych ofert i pomaga graczom oderwać się od swojej gamy postaci.

Angielska nazwa gry: Character Swap

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Zamiana bohaterów została wyłączona

Emocje

Gracze są w parach, ręce luźno wzdłuż ciała (nie założone na siebie, nie w kieszeniach). Gracze patrzą na siebie z politowaniem. Nie wolno nic mówić, wydawać dźwięków ani używać rąk.
Powiedz graczom, żeby zmienili partnerów. Gracze teraz patrzą na nowego partnera pożądliwie.
Zmieńcie znowu partnerów. Gracze teraz na siebie patrzą pełni szczęścia.
Teraz powiedz głośno jedną z trzech emocji. Gracze muszą znaleźć ponownie partnera, z którym wyrażali daną emocję i powtórzyć ją. Powtórz to kilka razy. Teraz poproś graczy żeby krążyli po sali. Kiedy spotkają któregokolwiek ze swoich trzech partnerów muszą powrócić do wyrażania emocji, którą mieli z danym partnerem. W czasie chodzenia pozostają neutralni.

Angielska nazwa gry: Emotions Characters

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Emocje została wyłączona

Ding postaci

Ta gra jest bardzo podobna do gry Ding. Gracze grają scenkę,a kiedy usyszą dzwonek, muszą natychmiast wcielić się w inną postać, ale scenka trwa dalej.

W tym ćwiczenie mało prawdopodobnym jest by pojawiły się dobre scenki, ale to ćwiczenie pomaga graczom nauczyć się natychmiast wcielać się w wyraźne i zróżnicowane postaci.

Angielska nazwa gry: Ding Characters

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Ding postaci została wyłączona

Fast Food Stanisławski

Dwóch graczy odgrywa scenkę, sugestią może być tytuł scenki lub miejsce akcji, ale daj im również podtekst dla ich postaci. Przykładowe podteksty:

  • chcesz uwieść drugą osobą
  • jesteś kujonem
  • lubisz rozśmieszać ludzi
  • chcesz innym zaimponować
  • jesteś wredną osobą
  • próbujesz być normalny
  • jesteś optymistą/pesymistą
  • nigdy nie znajdziesz chłopaka/dziewczyny

Uwagi

Jeśli używasz tej gry na warsztatach, dobrym pomysłem jest zapytać graczy jak by się zachowali mając konkretny podtekst. Podkreśl, że oczekujesz Prawdziwości.

To świetna technika do znalezienia postaci. Można tego mechanizmu użyć na pokazach – po prostu daj sobie podtekst kiedy wchodzisz do scenki i zobaczysz co się stanie.

Zobacz też: Status

Znane również jako: Podteksty

Angielska nazwa gry: Fast Food Stanisławski

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Fast Food Stanisławski została wyłączona

Głosy z nieba

Świetna gra do budowania postaci i grupowego opowiadania historii.

Uczestniczą w tej grze 4 osoby, zapytaj osobę z publiczności jak się nazywają i czym się zajmują.

Te 4 postaci razem zginęły i opowiedzą nam o tym jak to się stało. Gracze ustawiają się w rzędzie. Gra jest rozgrywana w trzech rundach. W każdej rundzie gracze podają informacje jak zginęli. Na końcu trzeciej rundy wszyscy powinni nie żyć.

Uwagi

Dobrze jest ryzykować, jeśli w pierwszej rundzie wszyscy gracze po prostu powiedzieli co robili w dniu swojej śmierci, i gdzie. Niezłym wyzwaniem jest złożenie tych czterech historii w całość, razem ze śmiercią wszystkich postaci pod koniec trzeciej rundy. Znane również jako Oszukać przeznaczenie.

Zobacz też Goon River jako bardziej otwarta Długa Forma wykorzystująca tę Strukturę.

Angielska nazwa gry: Voices From Heaven

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Głosy z nieba została wyłączona

Zwalniam cię

W tej scence dwóch graczy odgrywa scenkę, w której z góry są ustalone kwestie. Oto scenariusz:

  • (1) (Pukanie do drzwi)
  • (2) Proszę wejść. Wiesz dlaczego cię wezwałem?
  • (1) (Pokazuje, że nie wie)
  • (2) (Podaje 1 pantomimicznie kartkę papieru)
  • (1) Myślałem, że może nie weźmie pan tego pod uwagę?
  • (2) Zwalniam cię.
  • (1) Dobrze. I tak nienawidziłem tej głupiej roboty.

Gracze ogrywają tę scenkę. Powinni trzymać się scenariusza, ale w zasadzie mogą robi wszystko, dopóki nie dodają jakichś kwestii. Prawdopodobnie scenka nie będzie ciekawa.

Potem gracze muszą powtórzyć tę scenkę, ale daj im jakąś wskazówkę (którą inni gracze i publiczność nie słyszy). Zobacz czy scenka staje się bardziej interesująca. Przykładowe wskazówki:

  • Jesteście zdenerwowani, szczęśliwi, smutni, przerażeni, itd.
  • Druga osoba ładnie pachnie / śmierdzi
  • Właśnie jedliście czosnek / grochówkę
  • Zmieniacie się we wrony/krowy/mapy
  • Jeździcie na wózku inwalidzkim
  • Wasza bielizna jest niedopasowana (za mała)
  • Jesteście przygłusi, nie możecie znaleźć okularów, wypadły wam soczewki, wypadła wam sztuczna szczęka
  • Jesteście kleptomanami

Uwagi

Gracze mogą zrobić naprawdę dużo bez odchodzenia od scenariusza. Mogą budować/otwierać drzwi, okna, szafki, wydawać różne dźwięki czy stroić miny.

Przypomnij graczom, że mogą zmienić swój Status. Być może spróbują ustalić co jest na kartce? To coś złego, niecnego, śmiesznego czy smutnego?

Odmiany

Możesz wymyślić inną scenkę z innymi kwestiami.

Zobacz też: Podteksty

Angielski tytuł gry: You’re Fired

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Zwalniam cię została wyłączona

Pauza

Świetne ćwiczenie do nauczenia improwizatorów słuchania siebie nawzajem. Ćwiczenie polega na dialogu dwóch osób. Każdy gracz, zanim się odezwie, musi poczekać 5 sekund, zanim odpowie. Chodzi o to, żeby improwizatorzy mieli świadomość tego co do nich mówią, jak zostało to powiedziane i dlaczego.

Angielski tytuł gry: Pause

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Pauza została wyłączona

Skok

Jest to jednocześnie ćwiczenie Rozgrzewkowe, na współpracę ruchową oraz budowanie postaci. Grę rozgrywa się indywidualnie, ale wszyscy gracze mogą ją wykonywać jednocześnie.

Wszyscy gracze krążą po pokoju. W dowolnym momencie trener krzyczy „Teraz!” i wszyscy gracze przybierają pozycję. Trener może (ale nie musi) podawać wskazówki krzycząc „kierunki” (patrz Fast Food Laban ) „poziomo”, „w górę”, „w dół”, „na bok”, „duży”, „mały”, „lekki”, „ciężki”.

Chodzi o to by pozycja jaką ktoś przybrał zainspirowała gracza do przybrania postaci lub znalezienie sytuacji. Inspiracja pochodzi od połączenia pozycji z czymkolwiek co przychodzi na myśl.

Zobacz Wspólny skok – rozszerzenie tego ćwiczenia.

Angielska nazwa gry: Jump

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Skok została wyłączona