Drugoplanowe wsparcie
Drugoplanowe wsparcie jest wtedy, gdy gracz przechodzi przez scenę bez odwracania uwagi od akcji. Tylko by dodać coś do sceny. Klasyczne przykłady:
- Dla sceny na plaży, przejście przez scenę jako rekin w wodzie (w tle). Dopóki rekin nie staje się częścią historii, nie skupi na sobie uwagi.
- Dla sceny na obozowisku, przejście przez scenę jako goniony przez rój komarów.
Jeśli twoim celem nie jest odwracanie uwagi, albo przejdź od boku/tyłu, i zasygnalizuj innym graczom (kontakt wzrokowy), że tylko dodajesz coś do Platformy, a nie odwracasz uwagę.
Zabawne, gdy dobrze zrobione, ale używać rzadko.