Bajka musicalowa

Bajka musicalowa wymaga 5-7 graczy i muzyka. Poproś publiczność o style muzyczne dla każdego gracza, potem poproś publiczność o sugestię ulubionej bajki z dzieciństwa. Gracze na zmianę śpiewają bajkę każdy w swoim stylu. Każdy gracz kontynuuje historię od miejsca, w którym skończyła poprzednia osoba aż do końca bajki.

Angielska nazwa formatu: Musical Fairy Tale

Kategoria: Formaty | Możliwość komentowania Bajka musicalowa została wyłączona

Kontynuacja emocjami

Grana jest „zwyczajna” scenka, którą kilka razy przerywa prowadzący. Scenka jest kontynuowana, ale wszystkie postaci przybierają emocje podane przez publiczność.

Angielska nazwa gry: Continuing Emotions

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Kontynuacja emocjami została wyłączona

Wspólny monolog

Improwizatorzy stoją w kole. Gracz w środku rozpoczyna opowiadać historię. W dowolnym momencie inny gracz może wejść do środka, zająć miejsce środkowego gracza i kontynuować monolog. Przejścia oczywiście powinny być gładkie.

Odmiany

Zamiast gładkiego przechodzenia spróbujcie ‚walczyć’ o opowiadanie historii, przepychając się przed innych. Znane również jako Parcie na szkło.

Angielska nazwa gry: Communal Monologue

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Wspólny monolog została wyłączona

Kontynuacja stylami

Gracze zaczynają od normalnej sceny. Ta scena jest przerywana kilka razy przez prowadzącego i wprowadza on style filmowe, literackie, telewizyjne czy teatralne podane przez publiczność.
Platforma musi zostać zachowany a historia musi dalej się toczyć bez zgrzytów.

Angielska nazwa gry: Continuing Styles

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Kontynuacja stylami została wyłączona

Rewolwer

Czwórka graczy stoi w formie kwadratu: 2 z przodu, 2 z tyłu za nimi. Gospodarz prosi publiczność o miejsce akcji dla graczy z przodu. Potem prosi graczy o przesunięcie o jedno miejsce – obrócenie bębenkiem rewolweru (w lewo lub prawo).  Teraz z przodu jest inna kombinacja graczy. Oni dostają swoje miejsce akcji. Gospodarz ponownie obraca bębenkiem i podaje kolejne miejsce akcji. Robi to jeszcze raz tak by w sumie były podane 4 miejsca akcji. Potem gracze wracają do wyjściowej pozycji.

Gra wygląda w ten sposób: dwójka graczy na przedzie zaczyna improwizować scenkę, a dwójka z tyłu schodzi na boki by nie przeszkadzać w scence. Jeśli scena jest wystarczająco głęboka, mogą pozostać na scenie. Gracze improwizują dopóki gospodarz nie krzyknie „Stop” i obróci bębenkiem w lewo lub prawo. Wówczas gracze przesuwają się odpowiednio i dwójka na przedzie zaczyna scenkę w oparciu o swoją sugestię dopóki gospodarz znów nie zatrzyma scenki.

Ten tryb jest powtarzany. Kiedy dwójka graczy na przedzie znajdzie się po raz drugi lub trzeci, kontynuują poprzednią scenkę. Mogą ją kontynuować od razu lub z pewnym upływem czasu (godzina, dzień, rok, stulecie).

Znane również jako: Diament

Angielski tytuł gry: Diamond

Filmy

Ad Hoc – Rewolwer

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Rewolwer została wyłączona

Pauza

Świetne ćwiczenie do nauczenia improwizatorów słuchania siebie nawzajem. Ćwiczenie polega na dialogu dwóch osób. Każdy gracz, zanim się odezwie, musi poczekać 5 sekund, zanim odpowie. Chodzi o to, żeby improwizatorzy mieli świadomość tego co do nich mówią, jak zostało to powiedziane i dlaczego.

Angielski tytuł gry: Pause

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Pauza została wyłączona

1-2-3-4

Ta gra jest rozszerzeniem gry Frizy.

W grze bierze udział 4 graczy. Jeden gracz zaczyna pantomimicznie wykonując jakąś codzienną czynność. Drugi gracz (lub gospodarz) krzyczy „Stop!”. W tym momencie pierwszy gracz zatrzymuje się. Drugi gracz wchodzi na scenę tworzy nową scenkę w oparciu o pozycję w jakiej jest pierwszy gracz.

Kolejni dwaj gracze dołączają do scenki w taki sam sposób. Kiedy już gracze 3 i 4 będą w scenie, gracz 4 po chwili krzyczy „Stop!”, pozostali gracze zatrzymują się, gracz 4 schodzi, a scenka wraca do miejsca,  którym były 3 osoby. Potem gracz 3 krzyczy „Stop!” i schodzi ze sceny. Sytuacja na scenie wraca do miejsca z dwiema osobami na scenie. Kiedy na scenie zostanie już pierwszy gracz, musi zakończyć czynność i tym samym zakończyć grę.

Odmiany

Gdy kontynuowana jest scenka, wprowadzaj ciągle nowych graczy dopóki wszyscy nie będą na scenie, a potem ściągaj graczy w odwrotnej kolejności niż wchodzili. Gdy kontynuowana jest poprzednia scenka, gracze kontynuują ją w przyszłości, być może w nowym miejscu i muszą uzasadnić swoje nowe pozycje.

Angielski tytuł gry: Space Jump

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania 1-2-3-4 została wyłączona

Wcześniej czy później

Zagrana jest krótka scenka. Po jej zakończeniu gospodarz pyta publiczność czy chcą zobaczyć co się działo przed tą scenką, czy po tej scence. To jest odmiana gry Przewinięcie.

Angielski tytuł gry: Before or After

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Wcześniej czy później została wyłączona

Przewinięcie

Do tej gry potrzebny jest „reżyser”. Gospodarz może przyjąć taką rolę. Scena się zaczyna. Reżyser może w każdej chwili przerwać scenkę, przewinąć do przodu (lub do tyłu) do innego momentu w czasie. Historia jest kontynuowana w danym czasie. Tą techniką można stworzyć wspomnienia.

Patrz też: Reżyser

Angielski tytuł gry: Fast Forward

Filmy

Narwani z Kontekstu – Przewijanie

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Przewinięcie została wyłączona

Kontynuacja z czapkami

Zacznij scenę i określ każdą z postaci poprzez czapkę. Gospodarz będzie co jakiś czas zatrzymywał scenkę i zamieniał kapelusz graczom. Po zmianie każdy gracz staje się postacią, która poprzednio miała na sobie ten kapelusz.
Historia musi być kontynuowana i mieć sens.

Uwagi

Sztuczką jest Komentowanie faktu, że postaci „skaczą” w przestrzeń, kiedy zmieniane są czapki. Używać rzadko.

Znane również jako Trójkąt Bermudzki

Angielski tytuł gry: Hat Continuation

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Kontynuacja z czapkami została wyłączona