Co się działo dalej

Jeden gracz stoi na środku, pozostali siedzą na boku. Dowolna osoba może dać graczowi na środku zadanie, które musi wykonać, a potem pyta „Co się działo dalej?” Dowolny gracz może zasugerować co się stało dalej, ale w tej grze chodzi o to by grupa stworzyła spójną historię.

Uwagi

Gracz na środku powinien robić tylko i wyłącznie to co mówią mu inni. To zadaniem graczy jest tworzenie historii.

Znane również jako A potem.

Angielska nazwa gry:

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Co się działo dalej została wyłączona

Eliminacja

Czterech graczy gra scenkę, w której jedna z osób jest eliminowana.

Uwagi

To ćwiczenie grupowe w takim sensie, że gracze powinni czuć gdzie większość grupy zmierza (patrz Kosmita Tygrys Krowa)

Powiedz graczom by się nie bali „bycia niegrzecznym” – niech będą zdecydowani w eliminowaniu (to ułatwia zadanie również graczowi eliminowanemu – patrz Pan Milusiński). Ktokolwiek zostaje eliminowany, powinien wdzięcznie to zaakceptować i zareagować odpowiednio.

Wyeliminowani gracze mogą być zdecydowani ponownie dołączyć do sceny – bardzo śmieszne nawet jeśli będzie to ogólnie ignorowane przez pozostałych.

Odmiany

Pozwól by eliminacja ewoluowała. Pozwól graczowi wyeliminowanemu wziąć dwóch innych graczy i wyeliminować czwartego. To zadziała tylko jeśli wyeliminowany gracz najpierw pozwoli się wyeliminować (potrzeba trochę Rycerstwa).

Znane również jako Sojusze. Założeniem gry jest by NIE próbować nikogo eliminować. Eliminacja gracza powinna wynikać z sojuszu innych graczy. Jeśli tego się nie zrobi, scena nie ułoży dobrze schematów a gracze chcą ze sobą za bardzo rywalizować. Również należy unikać powolnego spadku stanów i desperackich prób dołączenia do istniejącego sojuszu. To się dzieje gdy gracz zaczyna sobie uświadamiać, że został wyeliminowany.

Dobrym początkiem tej gry byłoby:

  • Zacznijcie siedząc przy stole w wyciemnieniu.
  • Kiedy jeszcze światła są wyłączone wszyscy zaczynają się śmiać jakby ktoś powiedział puentę dobrego dowcipu)
  • Światła powoli się zapalają podczas gdy śmiech uczestników cichnie i sojusze zaczynają się tworzyć.
  • Pod koniec scenki, która osiąga szczyt przy ostatniej, dramatycznej eliminacji, zwykle kończymy z czterema lub sześcioma wątkami i oczywistym bohaterem

Angielska nazwa gry: Excluding

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Eliminacja została wyłączona

Kosmita Tygrys Krowa

Zabawna gra na rozgrzewkę, która również uczy Rycerstwa.

Wszyscy stoją w kole. Gracz może być jedną z trzech rzeczy:

  • Kosmita: trzymaj palce wskazujące nad głową, jak małe antenki i mów „Pip pip”, pochylając się do środka koła
  • Krowa: pochyl się do przodu, trzymaj prawą rękę na brzuchu i mucz.
  • Tygrys: Wyciągnij prawą rękę do przodu imitując pazury i rycz.

Na twój znak każdy gracz decyduje się na jedną z tych trzech rzeczy. Chodzi o to by wszyscy stali się tym samym, co oczywiście nie stanie się za pierwszym razem. Powtarzaj dopóki wszyscy nie będą zsynchronizowani.

Odmiany

Wymyślcie swoje własne zwierzęta (lub rzeczy) i pozwól graczom być boomboxami, ptakami czy czymkolwiek.

Stosuj zasadę „większość wygrywa”: zwierzęta/rzeczy, których jest najmniej odpadają. Znane również jako Kamień papier nożyczki.

Angielska nazwa gry: Alien Tiger Cow

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Kosmita Tygrys Krowa została wyłączona

Prowadzenie ślepego

Jeden gracz ma zasłonięte oczy a pomieszczenie jest pełne różnych przeszkód (postaw parę krzeseł na środku, rozrzuć różne śmieci na podłodze). W tej grze chodzi o to, by reszta grupy przeprowadziło niewidomego gracza przez pokój rozmawiając.

Ta gra jest również znana jako Samolot.

Gracz z przepaską na oczach (lub po prostu z zamkniętymi oczami) jest prowadzony przez labirynt złożony z mebli i innych graczy. Jest on „samolotem” zagubionym we mgle i jest naprowadzany przez „Kontrolera lotów”, który musi pozostać w swojej „Wieży”.  Stanie na krześle poprawia widoczność kontrolerowi. Samolot również ma ograniczoną ilość paliwa (1- 3 minut, bez znaczenia) na dotarcie do strefy lądowania (dotarcie do Wieży). Samolot ma dwa możliwe „otarcia” – kontakt z przeszkodą. Trzecie otarcie się lub bezpośrednie trafienie lub nadepnięcie na coś bezpośrednio powoduje „katastrofę lotniczą” . Mogą obchodzić, przechodzić nad lub pod przeszkodami. Również samolot może lecieć tylko na wprost, ale może zmieniać kierunki. Wskazówki muszą być podawane z perspektywy pilota. To dobre ćwiczenie dla pewnego siebie reżysera. Możesz również zniszczyć całe zaufanie, jakie dotychczas zbudowałeś opróżniając pomieszczenie i kierując Pilota. Uwierzcie,  ktoś to zasugeruje.

Znane również jako Tor Przeszkód. Podobne ćwiczenie to Za palce.

Angielska nazwa gry: Blind Lead

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Prowadzenie ślepego została wyłączona

Zróbmy to

Świetna gra na rozgrzewkę, świetne wprowadzenia do Akceptowania.

Wybierz czynność grupową, taką jak organizowanie przyjęcia lub pikniku. Jeden zaczyna mówiąc „Zróbmy…” lub inny zwrot sugerujący konkretną akcję. Potem ta osoba zaczyna robić, to co powiedziała. Drugi gracz dołącza mówiąc „Zróbmy…” i podając inną czynność, która rozwinie scenkę. Obaj gracze mówią „Tak, zróbmy to” i zaczynają robić coś co zasugerują. Trzeci gracz dołącza, sugerując co mają robić i ponownie wszyscy gracze głośno zgadzają się na to i wykonują daną czynność. Kontynuować dopóki każdy czegoś nie zasugeruje.

Zobacz też Zróbmy to albo nie – bardziej złożoną formę tego ćwiczenia.

Angielska nazwa gry: Yes Lets

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Zróbmy to została wyłączona

Przeciąganie liny

Podziel grupę na 2 części i każ im pantomimicznie przeciągać linę. Patrz czy

  • pantomimiczna lina nie rozciąga się lub się nie kurczy
  • ktoś wygrywa (np jedna grupa wdzięcznie wypuszcza linę (patrz Rycerstwo)

Odmiany

Przeciąganie liny parami. Albo spróbuj mężczyźni kontra kobiety.

Angielska nazwa gry: Tug-O-War

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Przeciąganie liny została wyłączona

Sześć scen

Świetna gra do nauki grupowego opowiadania historii. Daj uczestnikom wielkie zadanie, jak „Start nowego smaku coli” lub „Budowa nowego klubu dla harcerek”. Gracze dostają jedną minutę na przygotowanie sześciu scen, w których zadanie musi być wykonane. Po minucie nie ma dyskusji i odgrywane jest 6 scenek.

Zmierz czas i zobacz czy potrafią się namyślić. Kłótnie tylko ich spowolnią, więc ta gra zadziała tylko jeśli gracze będą się zgadzali ze sobą. Powinni natychmiast Akceptować każdy grywalny pomysł.

Angielska nazwa gry: Six Episodes

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Sześć scen została wyłączona