Opowieść obrazkowa

Na scenie aktorzy „podnoszą się” z pozycji leżącej (jak w książce dla dzieci z rozkładanymi obrazkami) podczas gdy narrator opowiada historię lub wprowadza kolejne sceny. Narrator może „wyciągnąć zakładkę” lub „zakręcić kołem” by wprowadzić trochę akcji na stronie. Uzasadnienie powinno leżeć zarówno po stronie narratora, jak i aktorów w różnych momentach historii.

Cała historia może być „opowiedziana” przez narratora lub poprzez przewracanie kartki jako mechanizm Edycji. W drugim przypadku, kiedy scena „powstaje”, gracze mogą rozmawiać i chodzić po scenie.

Odmiany

Pamiętaj, że gracze mogą powstawiać jako przedmioty. To może być dobry sposób na pracę z przedmiotem pantomimicznym.

Angielska nazwa gry: Pop-up Storybook

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Opowieść obrazkowa została wyłączona

Telenowela

Odegraj odcinek telenoweli. Może to być odegrane jako Długa forma, ale również jako krótka forma. acheter viagra Chodzi o to by użyć (i nadużyć) technik używanych w telenowelach. Zwykle to kilka wątków fabularnych rozgrywających się jednocześnie, każdy bardzo powoli rozwijający główną historię. Innymi elementami, które można użyć lub wyśmiać są:

  • słabe aktorstwo
  • umiejscowienie akcji np. w szpitalu, na wsi, w salonie mody
  • sytuacje, w których każdy jest związany z każdym, wliczając w to dziwne zwroty akcji, w których bohaterowie nagle odkrywają, że są spokrewnieni.

Angielska nazwa formy: Soap Series

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Telenowela została wyłączona

Prosta historia

Prosta historia to taka, która dzieje się w czasie teraźniejszym. Nie ma skoków do przeszłości czy przyszłości, nie ma wątków pobocznych.

Angielska nazwa formatu: Straight Story

Kategoria: Formaty | Możliwość komentowania Prosta historia została wyłączona

Prosty musical

Prosty musical to Prosta historia w formie musicalu. Musical zwykle ma wielki numer otwierający i kończy się wielkim finałem.

Angielska nazwa formatu: Standard Musical

Kategoria: Formaty | Możliwość komentowania Prosty musical została wyłączona

Sybil

To zasadniczo Długa forma dla jednej osoby. W tym formacie gracz gra wszystkie postaci. Spektakl zaczyna się zwykle od monologu postaci i przechodzi w scenki na zmianę z kolejnymi monologami.

Tak można podsumować „zasady”:

  • grasz wszystkie postaci i ich dialogi w scenkach
  • monologi zarówno wewnętrzne (do postaci), jak i do publiczności, odnoś się do publiczności jako do grupy (ksiądz podczas kazania, osoba starająca się o pracę na rozmowie kwalifikacyjnej).

Źródło

Format przypisywany jest Andy’emu Eningerowi. Nazwa pochodzi od książki o tym samym tytule, o Sybil Dorsett, u której za dziecka zdiagnozowano zaburzenie dysocjacyjne tożsamości. Rzekomo w jednym ciele mieściła do 16 osobowości.

Angielska nazwa formatu: Sybil

Kategoria: Formaty | Możliwość komentowania Sybil została wyłączona

TagOut

To jednocześnie format i trik możliwy do wykonania w trakcie występu. Jako format może być wykorzystane zarówno w krótkich formach, jak i długich formach.

Zasada jest prosta: Przejścia pomiędzy scenkami są dokonywane przez wymienianie gracza. Gracz (lub gracze) pozostają na scenie i osoba, która wymieniła jedną z osób zaczyna scenkę w innym czasie i/lub miejscu.

TagOut jako format jest opisany w książce Art by Committee, do której dołączone są filmy z przykładami.

Angielska nazwa formatu: TagOut

Kategoria: Formaty | Możliwość komentowania TagOut została wyłączona

Opowiastki

W tym formacie grupa pięcioosobowa dostaje po jednej sugestii na początku spektaklu. Potem każdy gracz może grać scenki solowe z niewidzialnymi postaciami, mówić do publiczności, rozmawiać przez telefon, tylko działać fizycznie, itd. Robi to dopóki kolejny gracz nie wiejdzie na scenę – wówczas schodzi. Aktorzy mogą grać różne postaci, jeśli chcą.

Źródło

Format przypisuje się grupie Spontaneity Shop z Londynu.

Angielska nazwa formatu: TellTales

Kategoria: Formaty | Możliwość komentowania Opowiastki została wyłączona

Idź za nim

Zacznij scenkę od przynajmniej dwóch postaci. To długa forma, więc można przechodzić do różnych scen w różnych odstępach czasu. Każdy gracz trzyma się jednej postaci.

Kiedy gracz schodzi ze sceny, publiczność może krzyczeć „Idź za nim”. W tym momencie wszystkie postaci na scenie schodzą, a historia jest kontynuowana z postacią, która właśnie opuściła scenę, i tworzy się zupełnie nowa linia fabularna. Postaci z poprzedniej sceny nie pojawiają się w kolejnej a gracze mogą grać różne postaci (poza „opuszczającym”). To trwa aż jedna z postaci opuści scenę a publiczność krzyknie „Idź za nim”.

Zwykle postaci z poprzednich scenek nie wracają, ale to nie jest sztywna zasada. Format pozwala na jednoczesne linie fabularne, które niekoniecznie się później łączą.

Angielska nazwa formatu: Follow the Leaver

Kategoria: Formaty | Możliwość komentowania Idź za nim została wyłączona

Jednolita historia

Jednolita historia to opowieść, która dzieje się chronologicznie. Jedna historia, żadnych flashbacków i bocznych wątków.

Angielska nazwa formatu: Straight Story

Kategoria: Formaty | Możliwość komentowania Jednolita historia została wyłączona

Atlas chmur

Atlas chmur to książka Davida Mitchella, na podstawie której nakręcono film w 2012 roku. Książka ta ma specyficzną strukturę, która może posłużyć do stworzenia długiej formy improwizowanej. Po szczegóły zobacz Atlas chmur (możliwe spoilery).

Ten format działa w następujący sposób: to format improwizowany z przerwą. Przed przerwą kilka historii (w książce było to 6, ale dowolna liczba większa niż 2 się sprawdzi) jest w połowie opowiedzianych. Te historie mają miejsce w przeszłości, a każda kolejna jest nieco dalej w czasie. Każda historia jest odgrywana w konkretnym stylu. Po przerwie historie są kończone, ale w odwrotnej kolejności. Pod koniec występu historie powinny się ze sobą wiązać.

Przykład dla wyjaśnienia. Poproś publiczność o cztery sugestie okresów historycznych i miejsc, w porządku chronologicznym. Bliska i daleka przyszłość są dozwolone. Załóżmy, że dostaniemy rewolucję francuską, pierwsza wojna światowa w Wielkiej Brytanii, dzisiejsze USA i Chiny 2030. To wiedzie do 4 historii w 8 częściach. Cztery przed przerwą i cztery po niej. Każda historia jest grana jako Jednolita historia. Przykładowo:

  • Historia 1, część 1: Dramat we Francji podczas rewolucji
  • Historia 2, część 1: Romans podczas Pierwszej Wojny Światowej
  • Historia 3, część 1: Thriller w USA, czasy obecne
  • Historia 4, część 1: Musical w postkomunistycznych Chinach
  • Przerwa
  • Druga część historii 4
  • Druga część historii 3
  • Druga część historii 2
  • Druga część historii 1

Powinno istnieć nawiązanie w historii 1 do historii 2, w historii 2 do historii 3 i w historii 3 do historii 4. Wszystkie powiązania powinny być różne i niekoniecznie typowo gatunkowe, n.p. książka napisana przez postać w historii 1 może być ważna w historii 2, wynalazek w historii 2 może wiązać się z zawodem w historii 3, itd. Jeśli jedno z powiązań jest oparte na postaciach, pozostałe powiązanie nie mogą być na tym oparte. Sytuacją idealną jest gdy nie wszystkie powiązania są ustalone przed przerwą. Dla bardzo konkretnych przykładów najlepiej przeczytać książkę Mitchella.

Źródło

Książka autorstwa Davida Mitchella wydana w 2004 roku. Pomysł użycia struktury dla długiej formy przypisywany jest Tomowi Tollenaere’owi.

Angielska nazwa formatu: Cloud Atlas

Kategoria: Formaty | Możliwość komentowania Atlas chmur została wyłączona