Lustro w rzędzie

To rozwinięcie ćwiczenia Lustro. Ustaw graczy w dwóch rzędach twarzami do siebie. Trzymają się oni za ręce (w rzędzie). Wszyscy gracze powoli zaczynają się poruszać a drugi rząd naśladuje ich ruchy.

Odmiany

Jeśli masz wystarczająco dużo graczy, stwórz długi rząd na kształt litery U tak, by końce U patrzyły sobie w twarz. Powtórz ćwiczenie.

Angielska nazwa ćwiczenia: Line Mirror

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Lustro w rzędzie została wyłączona

Litera cyfra imię

Gra rozgrzewkowa, która pomaga zapamiętać imiona.

Wszyscy stoją w kole. Zaczynasz poprzez wskazanie osoby obok lewą ręką na kole i powiedzenie do niej swojego imienia. Ta osoba wskazuje inną osobę mówiąc swoje imię, i tak dalej po całym kole.

Teraz zrób to samo z literami alfabetu. Daj osobie literę 'a’, wskazując tę osobę prawą ręką. Ta osoba przekazuje literę 'b’ kolejnej osobie, i tak dalej.

Tak samo z cyframi od 1 do 9. Wykonaj inny gest, np. podaj cyfrę wskazując osobę nogą.

Kiedy wszyscy to załapią, spróbuj wykonać wszystko na raz. Zacznij od podania imienia, gdy sygnał przejdzie 2-3 osoby dalej, przekaż literę, a potem cyfrę.

Uwagi

Zwróć uwagę ile się zgubiło po drodze. Czy wszystkie rzeczy, które zacząłeś wróciły do ciebie? Możesz podpowiedzieć graczom, że muszą tylko zwracać uwagę na to co robi ich sąsiad, nie gdziekolwiek indziej na kole.

Odmiany

Możesz też przekazywać inne rzeczy, każda z własnym gestem. Przykładowo:

  • miesiące
  • nuty (do, re, mi…)
  • kolory
  • warzywa
  • zwierzęta
  • owoce
  • dania

Jeśli masz wystarczająco dużo osób, możesz złamać układ i każdy cykl może mieć inną kolejność.

Zobacz też: Trzy serie, Ty

Znane również jako: Kolor Zwierzę Owoc

Angielska nazwa ćwiczenia: Letter Number Name

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Litera cyfra imię została wyłączona

Punkty widzenia

Zaimprowizuj prostą scenkę. Potem scenka jest odgrywana ponownie, ale z punktu widzenia jednej z postaci. Możesz ją powtarzać kilka razy, z różnych punktów widzenia.

Przypilnuj, że scenka ma związki pomiędzy postaciami, które pozwolą pokazać jasne punkty widzenia. Scenka tylko o kupowaniu butów nie prowadzi do ciekawych punktów widzenia.

Technika ta może być wykorzystywana do ćwiczenia Opowiadania: niech jeden gracz opowie o tym co mu się tego dnia przydarzyło podczas interakcji z innymi osobami. Po tym pozostali gracze mówią o tej interakcji z punktu widzenia jednej z postaci w oryginalnej historii.

Angielska nazwa gry: Point of View

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Punkty widzenia została wyłączona

Królowa

Jeden z graczy jest królem lub królową. Pozostali gracze próbują przypodobać się Jego/Jej Wysokości. Robią to wchodząc do pokoju i oferując coś. Król/Królowa może zadecydować następująco:

  • kontynuuj, jeśli będzie to interesujące
  • zgiń, jeśli to nie będzie interesujące
  • zatrzymaj się, jeśli to może być interesujące

Uwagi

Królowa może zabić gracza z jakiegokolwiek powodu. Może się jej nie spodobać wiadomość, może jej się nie spodobać sposób prezentacji wiadomości. Królowa może dać powód dlaczego nie podoba jej się oferta: „Wiesz, nie piję kawy, więc giń!” Królowa może być całkiem wybredna.

Angielska nazwa ćwiczenia: King Game

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Królowa została wyłączona

Czysty Gibberish

Wspaniałe ćwiczenie dla improwizatorów cierpiących na chroniczne lanie wody.

Zaimprowizuj scenkę tylko w języku Gibbersih, bez tłumaczenia. Scenka powinna być oczywista dla publiczności – powinniśmy być w stanie przetłumaczyć każde zdanie w Gibberish i fabuła powinna mieć scens.

Uwagi:

  • To tylko zadziała, jeśli fabuła będzie bardzo prosta, i jeśli platforma będzie jasno ustalona na samym początku.
  • Niektórzy gracze grają tę scenkę bez mówienia, a nie o to w tym ćwiczeniu chodzi.

Angielska nazwa gry: Just Gibberish

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Czysty Gibberish została wyłączona

Wstęp do skojarzeń

Ta technika może być użyta do pokazania nowej grupie jak naturalne są skojarzenia. Możesz to zrobić tylko z grupą, która nie grała jeszcze w żadną grę na skojarzenia.

Ustaw graczy w kole. Poproś jednego z graczy o powiedzenie dowolnego słowa. Potem następny gracz niech powie dowolne słowo i tak dalej. Nie mów im, że powinni „kojarzyć” słowa.

Ty (i w zamierzeniu grupa) dostrzeże, że pojawiają się słowa powiązane lub skojarzone. Użyj tego ćwiczenia by pokazać jak naturalne są skojarzenia, i kontynuuj inną grą na skojarzenia.

Angielska nazwa ćwiczenia: Introducing Association

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Wstęp do skojarzeń została wyłączona

Sklep

To zasadniczo ćwiczenie odwrotne do Imitacji: sprzedawca, zamiast imitowania postaci klienta, spróbuj zbudować całkowicie odwrotną postać.

Nakierunkowując w czasie sceny, zwróć uwagę graczom na następujące cechy:

  • głos (głośny/cichy/szybki / intonacja?)
  • Status (wysoki / niski?)
  • Wiek? Zawód?
  • Ruch ciała?
  • Zauważ, że te również ćwiczenie na słuchanie i obserwację dla sprzedawcy.

Znane również jako: Przeciwne postaci

Angielska nazwa ćwiczenia: Opposite Characters

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Sklep została wyłączona

Imitacja

To ćwiczenie na budowanie postaci. Dwóch graczy odgrywa scenkę w sklepie. Jakość scenki nie jest ważna. Po prostu wejdź do sklepu, zrób zamówienie, zapłać i wyjdź. Weź jakikolwiek przedmiot (np. marchewka)  i już mamy scenkę w sklepie z marchewkami. Jeden z graczy jest sprzedawcą, drugi klientem.

Chodzi o to by dać klientowi podstawę do zbudowania postaci. Klient wejdzie do sklepu w tej postaci, a drugi gracz (sprzedawca) próbuje jak najlepiej naśladować postać klienta.

Użyj poniższych trików jako kroków do budowy postaci.

  • Powiedz klientowi by mówił do ciebie różnymi głosami. Wybierz jeden z nich
  • Powiedz klientowi by zrobił serię min. Wybierz jedną z nich.
  • Wybierz część ciała, np. łokieć. Klient wchodzi do sklepu z łokciem jako inspiracją dla postaci.
  • Wybierz jakąś emocję.
  • Powiedz klientowi by się trochę poruszał, potańczył i zatrzymaj go w jakiejś pozycji. Pozycja zatrzymania jest inspiracją dla postaci.

To ćwiczenie jest dla dwóch graczy, ale każda ćwiczy coś innego:

  • Dla klienta to ćwiczenie na budowanie postaci na podstawie głupiej inspiracji. Zauważ, że nie ma złych i dobrych postaci. Każda pozycja czy sugestia może posłużyć jako inspiracja, nawet jeśli powiązanie pomiędzy postacią a faktyczną postacią nie jest oczywiste. Celem jest stworzenie interesującej, wyrazistej postaci.
  • Dla sprzedawcy to ćwiczenia na słuchanie i obserwację. Celem sprzedawcy nie jest budowa postaci na podstawie sugestii. Jego zadaniem jest jak najbliższa imitacja cech postaci klienta.

Zobacz też: Sklep

Angielska nazwa ćwiczenia: Imitate

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Imitacja została wyłączona

Żywa sceneria

Świetne ćwiczenie na budowanie otoczenia i określanie pantomimicznych przedmiotów. Powiedz jednemu graczowi by zaczął wykonywać czynność, która w jakiś (szeroki) sposób określa miejsce. Np. kiedy ktoś zaczyna pisać na klawiaturze, to może być w  biurze. Inni gracze stają się elementami otoczenia.

Uwagi

Powiedz pierwszemu graczowi, że może używać rekwizytów zbudowanych z innych graczy jeśli je rozpoznaje. Powiedz graczom by nie kombinowali i kierowali się najprostszymi rzeczami. W prawie każdym pokoju może się znaleźć roślina, drzwi czy stół.

Na koniec poproś pierwszego gracza o nazwanie wszystkich „rekwizytów” w otoczeniu.

Odmiany

Możesz użyć tej struktury w czasie występu. Gdy gracz jest proszony by usiadł, a w pobliżu nie ma krzeseł, inny gracz może stać się krzesłem. Innymi przykładami mogą być tykające zegary w nawiedzonych domach, szafki, komody, co się przytrafi.

Angielska nazwa gry: Human Props

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Żywa sceneria została wyłączona

Gęste otoczenie

To ćwiczenie grupowe. Powiedz graczom, że mają maski przeciwgazowe i przeprowadź ich przez to ćwiczenie. Gracze mają się poruszać w coraz gęstszych substancjach. Zacznij od powietrza, przez mgłę, wodę, olej, miód, galaretkę, roztopiony asfalt do twardego asfaltu.

Zakończ grę poprzez „utwardzenie” graczy w cemencie i wysadzenie ich dynamitem.

Uwagi

Poradź graczom by wyobrazili sobie, że naprawdę poruszają się przez te substancje. Powinni „poczuć” mgłę palcami, miód we włosach.

Angielska nazwa ćwiczenia: Honey Walk

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Gęste otoczenie została wyłączona