Wspólny skok

To ćwiczenie na współpracę ruchową. Wszyscy kręcą się po pokoju. W dowolnej chwili trener krzyczy imię gracza. Ten gracz przybiera pozycję i zastyga w bezruchu. Trener może (ale nie musi) podawać wskazówki krzycząc „kierunki” (patrz Fast Food ) 'poziomo’, 'w górę’, 'w dół’, 'na bok’, 'duży’, 'mały’, 'lekki’, 'ciężki’.

Pozostali gracze obserwują jak gracz wskakuje w pozycję a potem obudowują tego gracza, na podstawie pozycji jaką przyjął. Końcowy rezultat kończy scenkę.

Wskazówka: poprzedź to ćwiczenie ćwiczeniem Skok.

Angielska nazwa gry: Association Jump

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Wspólny skok została wyłączona

Gliniana rzeźba

W ćwiczeniu bierze udział trzech graczy. Jeden jest glinianą kulką – za nim jest drugi gracz, który jest modelem. Model przybiera pozę, której „glina” nie powinna widzieć. Trzeci gracz jest artystą, który chce wykonać z gliny rzeźbę modela. Artyście nie wolno dotykać gliny, nie może mówić i nie wolno mu pokazać modelowi co robić ani kim ma się stać.

Kiedy modelowanie dobiegnie końca pozwól modelowi zobaczyć arcydzieło i zobaczyć czy szczegóły się zgadzają.

Odmiany

Wprowadź ograniczenie czasu artysty na zrobienie rzeźby.

Angielska nazwa gry: Artist Model Clay

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Gliniana rzeźba została wyłączona

Zwierzęta

Poproś publiczność o sugestię zwierzęcia. Gracze odgrywają scenkę, w której postaci są oparte o zwierzęta.

Uwagi

Gracze nie „stają się” zwierzętami, tylko przejmują ich charakterystyki. Charakterystyki mogą być fizyczne, werbalne lub oparte na Statusie. Na przykład 'kurczak’ może zainspirować gracza do bycia niespokojnym i charakterystycznego chodzenia.

Gra również znana jako Totemy – to może być grane jako ćwiczenie. Napisz kilka nazw totemów na kartkach. Daj każdemu graczowi totem przed rozpoczęciem scenki. Możesz rozwinąć imiona zwierząt, dać jakieś szczegóły. Pisz na kartkach np. Orlik Krzykliwy zamiast po prostu Orła. Inne przykłady: Pełny Księżyc, Siedzący Byk, Rwący Potok, itd.

Anielska nazwa: Animalistics

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Zwierzęta została wyłączona

Literowanie

Potrzebujesz piłki tenisowej lub zwiniętego ręcznika do tego ćwiczenia. Wszyscy siedzą lub stoją w kole. Dajesz jednej osobie piłkę i prosisz ją by wymieniła jak najwięcej wyrazów na literę P (lub jakąkolwiek inną) w czasie gdy piłka jest przekazywana po kole.

Duble oczywiście się nie liczą.

Uwagi

Powiedz graczom by nie patrzyli za piłką, kiedy wymieniają słowa – spanikują i zamilkną. Powiedz im by spróbowali to ćwiczenie z zamkniętymi oczami.

Odmiany

Uczestnicy niech dobiorą się w pary i mają do dyspozycji stoper. Powiedz graczom z lewej by wymienili jak najwięcej słów na literę T, a ich partnerzy niech liczą słowa, przez 15-20 sekund. Potem zmiana.

Angielska nazwa gry: Alliteratons

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Literowanie została wyłączona

Alfabet w kole

Świetne ćwiczenie rozgrzewkowe na wyostrzenie koncentracji.

Wszyscy stoją w kole. Jeden gracz zaczyna mówiąc 'A’ w kierunku drugiej osoby. Ta osoba jak najszybciej mówi 'B’ w kierunku kolejnej osoby. I tak dalej.

Jeśli pracujesz z dużą grupą, możesz podzielić ją na dwa koła, np Drużyna Czerwona i Drużyna Niebieska i sprawdzić która drużyna szybciej dojdzie do 'Z’.

Odmiany

Każdy gracz może zmienić szyk z A-Z na 1-10 i odwrotnie. Zmierz czas. Albo zmień na 1-10.

Angielska nazwa gry: Alphabet Cricle

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Alfabet w kole została wyłączona

Co się działo dalej

Jeden gracz stoi na środku, pozostali siedzą na boku. Dowolna osoba może dać graczowi na środku zadanie, które musi wykonać, a potem pyta „Co się działo dalej?” Dowolny gracz może zasugerować co się stało dalej, ale w tej grze chodzi o to by grupa stworzyła spójną historię.

Uwagi

Gracz na środku powinien robić tylko i wyłącznie to co mówią mu inni. To zadaniem graczy jest tworzenie historii.

Znane również jako A potem.

Angielska nazwa gry:

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Co się działo dalej została wyłączona

Przedstawienie z literowaniem

Świetna gra dla graczy, który chcą się nauczyć swoich imion.

Wszyscy stoją w kółku. Gracz zaczyna grę przedstawiając się gestem a dokładając słowo na pierwszą literę swojego imienia, np. „Jestem Tupający Tomek” lub „Jestem Mądra Monika”. Następny gracz wskazuje na pierwszego, powtarza imię, atrybut i gest oraz robi coś podobnego w stosunku do siebie.

I tak dalej. Gra kończy się gdy pierwszy gracz musi powtórzyć gest, imię i atrybut innego gracza.

Angielska nazwa gry: Alliteration Introduction

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Przedstawienie z literowaniem została wyłączona

Eliminacja

Czterech graczy gra scenkę, w której jedna z osób jest eliminowana.

Uwagi

To ćwiczenie grupowe w takim sensie, że gracze powinni czuć gdzie większość grupy zmierza (patrz Kosmita Tygrys Krowa)

Powiedz graczom by się nie bali „bycia niegrzecznym” – niech będą zdecydowani w eliminowaniu (to ułatwia zadanie również graczowi eliminowanemu – patrz Pan Milusiński). Ktokolwiek zostaje eliminowany, powinien wdzięcznie to zaakceptować i zareagować odpowiednio.

Wyeliminowani gracze mogą być zdecydowani ponownie dołączyć do sceny – bardzo śmieszne nawet jeśli będzie to ogólnie ignorowane przez pozostałych.

Odmiany

Pozwól by eliminacja ewoluowała. Pozwól graczowi wyeliminowanemu wziąć dwóch innych graczy i wyeliminować czwartego. To zadziała tylko jeśli wyeliminowany gracz najpierw pozwoli się wyeliminować (potrzeba trochę Rycerstwa).

Znane również jako Sojusze. Założeniem gry jest by NIE próbować nikogo eliminować. Eliminacja gracza powinna wynikać z sojuszu innych graczy. Jeśli tego się nie zrobi, scena nie ułoży dobrze schematów a gracze chcą ze sobą za bardzo rywalizować. Również należy unikać powolnego spadku stanów i desperackich prób dołączenia do istniejącego sojuszu. To się dzieje gdy gracz zaczyna sobie uświadamiać, że został wyeliminowany.

Dobrym początkiem tej gry byłoby:

  • Zacznijcie siedząc przy stole w wyciemnieniu.
  • Kiedy jeszcze światła są wyłączone wszyscy zaczynają się śmiać jakby ktoś powiedział puentę dobrego dowcipu)
  • Światła powoli się zapalają podczas gdy śmiech uczestników cichnie i sojusze zaczynają się tworzyć.
  • Pod koniec scenki, która osiąga szczyt przy ostatniej, dramatycznej eliminacji, zwykle kończymy z czterema lub sześcioma wątkami i oczywistym bohaterem

Angielska nazwa gry: Excluding

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Eliminacja została wyłączona

Kosmita Tygrys Krowa

Zabawna gra na rozgrzewkę, która również uczy Rycerstwa.

Wszyscy stoją w kole. Gracz może być jedną z trzech rzeczy:

  • Kosmita: trzymaj palce wskazujące nad głową, jak małe antenki i mów „Pip pip”, pochylając się do środka koła
  • Krowa: pochyl się do przodu, trzymaj prawą rękę na brzuchu i mucz.
  • Tygrys: Wyciągnij prawą rękę do przodu imitując pazury i rycz.

Na twój znak każdy gracz decyduje się na jedną z tych trzech rzeczy. Chodzi o to by wszyscy stali się tym samym, co oczywiście nie stanie się za pierwszym razem. Powtarzaj dopóki wszyscy nie będą zsynchronizowani.

Odmiany

Wymyślcie swoje własne zwierzęta (lub rzeczy) i pozwól graczom być boomboxami, ptakami czy czymkolwiek.

Stosuj zasadę „większość wygrywa”: zwierzęta/rzeczy, których jest najmniej odpadają. Znane również jako Kamień papier nożyczki.

Angielska nazwa gry: Alien Tiger Cow

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Kosmita Tygrys Krowa została wyłączona

Prowadzenie ślepego

Jeden gracz ma zasłonięte oczy a pomieszczenie jest pełne różnych przeszkód (postaw parę krzeseł na środku, rozrzuć różne śmieci na podłodze). W tej grze chodzi o to, by reszta grupy przeprowadziło niewidomego gracza przez pokój rozmawiając.

Ta gra jest również znana jako Samolot.

Gracz z przepaską na oczach (lub po prostu z zamkniętymi oczami) jest prowadzony przez labirynt złożony z mebli i innych graczy. Jest on „samolotem” zagubionym we mgle i jest naprowadzany przez „Kontrolera lotów”, który musi pozostać w swojej „Wieży”.  Stanie na krześle poprawia widoczność kontrolerowi. Samolot również ma ograniczoną ilość paliwa (1- 3 minut, bez znaczenia) na dotarcie do strefy lądowania (dotarcie do Wieży). Samolot ma dwa możliwe „otarcia” – kontakt z przeszkodą. Trzecie otarcie się lub bezpośrednie trafienie lub nadepnięcie na coś bezpośrednio powoduje „katastrofę lotniczą” . Mogą obchodzić, przechodzić nad lub pod przeszkodami. Również samolot może lecieć tylko na wprost, ale może zmieniać kierunki. Wskazówki muszą być podawane z perspektywy pilota. To dobre ćwiczenie dla pewnego siebie reżysera. Możesz również zniszczyć całe zaufanie, jakie dotychczas zbudowałeś opróżniając pomieszczenie i kierując Pilota. Uwierzcie,  ktoś to zasugeruje.

Znane również jako Tor Przeszkód. Podobne ćwiczenie to Za palce.

Angielska nazwa gry: Blind Lead

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Prowadzenie ślepego została wyłączona