Podzielona scena

Podziel scenę na pół. Prawa strona sceny staje się lewą i vice versa. Miejsce podziału na środku staje się ‚ścianą’.

Zagraj scenkę z czterema graczami, ale tylko dwoma postaciami. Kiedy gracz schodzi do kulisu z lewej strony, jego postać grana przez innego gracza powinna wejść z prawej strony.

Postać powinna zostać taka sama, mimo, że jest grana przez innego gracza.

Uwagi

Nie można przekraczać środka sceny. Jeden z graczy może zdecydować się zrobić dziurę w ścianie, ale przejście przez nią sprawi, że postać pojawi się nagle z drugiej strony pokoju. Ciężko to uzasadnić.

Angielska nazwa gry: Split Screen

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Podzielona scena została wyłączona

Drzwi solowe

Ćwiczenie indywidualne. Wejdź jako postać przez drzwi. Jasno określ  przestrzeń (wchodząc przez drzwi). W tej przestrzeni zwróć się do swojej postaci jako inna postać, potem jedna z tych postaci (znowu ty) wychodzi (przez te same drzwi lub inne/okno/dziurę/cokolwiek.

Rób to ćwiczenie dość szybko i długo, by wyczerpać swoje łatwe postaci. Możesz zachować sobie interesujące postaci po tym jak je odkryjesz w ćwiczeniu.

Świetne ćwiczenie na ustalenie Platformy. To jak solowa wersja gry Ding postaci.

Angielska nazwa ćwiczenia: Solo Doors

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Drzwi solowe została wyłączona

Opowieść dla krzeseł

Ćwiczenie indywidualne. Opowiedz historię dla kilku krzeseł. Dowolną historię, sama historia też nie ma znaczenia. W trakcie opowiadania graj też postaci. Możesz w międzyczasie stosować narrację.

Stwórz taką historię, w której łatwo będzie ustalać postaci. Zacznij na przykład od słów „Marta nie lubiła wychodzić z domu” – co podpowie ci, że masz grać postać, która boi się wychodzić na zewnątrz.

Angielska nazwa ćwiczenia: Story to a Chair

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Opowieść dla krzeseł została wyłączona

Worek

To grupowe ćwiczenie na Budowanie postaci. Jeden gracz siedzi na krześli, do pięciu graczy siedzi przed nim. Gracz na krześle zaczyna wyciągając przedmiot z wielkiego pantomimicznego worka. Gracz trzyma przedmiot przed sobą i nazywa go – cokolwiek przyjdzie na myśl, jest dobre (zobacz ćwiczenia Magazyn, Dary z nieba lub Prezenty).

Pozostali gracze pytają gracza w środku o przedmiot, dlaczego go ma, co dla niego znaczy. Po kilku pytaniach niech wyciągnie kolejny przedmiot z worka. Tym przedmiotem może być wszystko i nie musi być on związany z pierwszym przedmiotem. Zadawana jest kolejna seria pytań.

Kontynuuj aż będzie wiadomo jaka postać siedzi na krześle.

Uwagi

Zamysłem tego ćwiczenia jest  budowanie postaci jako grupa. Zarówno przedmioty, jak i pytania i odpowiedzi dadzą wskazówki kim może być postać na krześle. Unikajcie bardzo naprowadzających pytań, ale każdy składnik pytania być zaakceptowany.

Jak tylko osoba na krześle ma pomysł na to kim może być, jakie ma myślenie, ile ma lat jaki ma status, powinna zacząć okazywać te cechy, dopóki nie „stanie się” postacią. Użyj głosu i języku ciała by to wyrazić.

Angielska nazwa ćwiczenia: The Bag

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Worek została wyłączona

Przeciwieństwa

Niech gracze chodzą po sali w ciszy. Powiedz im jak by się sami opisali:

  • wysoki czy niski Status
  • głośny czy cichy
  • troskliwy czy beztroski
  • silny czy słaby
  • wysoki czy niski
  • pewny siebie czy niepewny
  • niezdara czy pedant
  • wesoły czy smutny
  • introwertyk czy ekstrawertyk
  • po prostu cokolwiek co jest cechą postaci

Potem poproś graczy by wyobrazili sobie, że mają zupełnie odrotne cechy. Powiedz im by poruszali się jak takie postaci. Następnie niech odegrają parę scenek w postaciach, którymi „się stali”.

Angielska nazwa ćwiczenia: Opposites

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Przeciwieństwa została wyłączona

Stara praca nowa praca

Zaimprowizuj scenę z dwoma osobami i daj im zawód (lub pozwól go wybrać publiczności). Potem powiedz im jaką pracę wykonywali w poprzednim życiu.

Chodzi o to by w jakiś sposób w scence gracze zachowywali się jakby mieli pracę z poprzedniego życia. Chodzi o to by nie „grać” starą pracę, ale pokazać cechy postaci ze starego życia podczas wykonywania nowej pracy.

Angielska nazwa gry: Old Job New Job

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Stara praca nowa praca została wyłączona

Opowieść o przedmiocie

Postaw na scenie krzesło. Grupa stoi lub siedzi po bokach by widzieli co się dzieje. Ktoś wybiera przedmiot z sali i kładzie go na krześle. Można też wziąć przedmiot od publiczności. Ten przedmiot jest inspiracją.

Po kolei trzech uczestników (lub więcej jeśli chcesz) mówi krótki monolog zainspirowany tym przedmiotem. Zaczyna jedna osoba, a gdy skończy, pozostawia przedmiot na krześle dla kolejnej osoby. Ktokolwiek jest zainspirowany wchodzi na scenę dodając kolejną część historii/sytuacji z punktu widzenia innej osoby, a trzecia zamyka koło.

To ćwiczenie jest bardzo mocno oparte na postaciach. Pierwsza osoba rozpoczyna historię a pozostałe dwie osoby znajdują sposób by stworzyć inną interesującą postać zaakceptuje i podbije pierwszą osobę. Wyzwaniem jest nie być całkowicie przywidywalnym w doborze dodatkowych postaci (unikaj natychmiastowego wybierania postaci żony, gdy możesz być listonoszem lub manikurzystką). Jednocześnie chcesz utrzymać linię fabularną i uzasadnić co poprzednie postaci już ustaliły. Postaci nie muszą się znać, ale musi między nimi istnieć powiązadnie (nawet jeśli wynika ono z samego przedmiotu).

To ćwiczenie rozwija:

  • słuchanie (musisz słuchać postaci zanim będziesz wiedział co możesz dodać do historii/sytuacji i uzasadnić to)
  • warsztat postaci
  • Realizm (staraj się nie skupiać „tylko” na przedmiocie. Tu chodzi o związki pomiędzy trzema różnymi postaciami)
  • Ponowne wprowadzenie

Angielska nazwa gry: Object Narrative

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Opowieść o przedmiocie została wyłączona

Fast Food Laban

Laban był teoretykiem ruchu i to ćwiczenie jest oparte na (nieco uproszczonych) jego ideach. Są trzy kategorie:

  • Ruch: Nagły lub ciągły
  • Waga: Ciężki lub lekki
  • Przestrzeń: ukierunkowany lub nieukierunkowany

Potem spróbuj stworzyć postaci, które zachowują się/mówią w następujące sposoby:

  • uderzanie: nagłe / ciężkie / ukierunkowane
  • cięcie: nagłe / ciężkie / nieukierunkowane
  • ściskanie: ciągłe / ciężkie / nieukierunkowane
  • pociągnięcie: ciągłe / lekkie / nieukierunkowane
  • muskanie: nagłe / lekkie / ukierunkowane
  • wygładzanie: ciągłe / lekkie / ukierunkowane
  • pchnięcie: ciągłe / ciężkie / ukierunkowane

Uwagi

Te właściwości postaci niekoniecznie muszą być zgodne z ciałem aktora. Dobrze zbudowana osoba może się poruszać delikatnie.

Odmiany

Możesz rozpocząć to ćwiczenie w prosty sposób: poproś graczy http://cialisfrance24.com by chodzili po sali zgodnie z wskazówkami:

  • bądź „poziomą” lub „pionową” osobą
  • bądź skierowany ku górze lub dołowi
  • bądź ciężki lub lekki

Potem poeksperymentuj tak: bądź nagle lekki (ptak zaczynający lot) lub ciągle lekki (bądź chmurą).

Możesz to zrobić używając różnych typów muzyki. Do jakiego kierunku, ruchu czy wagi inspiruje dana piosenka lub gatunek?

Potem poeksperymentuj z budowaniem postaci. Zastanów się kim jest lub jak wyglądałaby pionowa osoba (generał?). Jak wyglądałaby osoba ciągle lekka (na haju?). Nagle lekka (podrywacz?). Zobacz też: Fast Food Stanisławski.

Źródło

Ćwiczenie przypisuje się Keithowi Johnstone’owi.

Angielska nazwa ćwiczenia: Fast Food Laban

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Fast Food Laban została wyłączona

Pan Taki A Taki

To bardziej nadaje się na ćwiczenie na treningach, ale może też być pokazane w trakcie występu. Wygląda to tak.

Gracze przywołują na scenę kolejne postaci nadając im imiona odnoszące się do postaci lub cech fizycznych. Przykładowo: Ach, nadchodzi Człowiek Zły Śląski Akcent; Tutaj potrzebna jest pomoc Kobiety Natrętnej Kłamczyni; O rety, czy to nie jest przypadkiem Człowiek Kanibal? I tak dalej.

Chodzi o to by dawać innym graczom dziwne i nieoczekiwane sugestie i zmuszać ich do tworzenia z miejsca ekstrawaganckich postaci. W pewnym sensie jest to ustrukturyzowane Szmacenie. Inną grą, w której wykorzystywane jest podobne szmacenie są Superbohaterowie.

Angielska nazwa ćwiczenia: Mr. So and So

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Pan Taki A Taki została wyłączona

Superbohaterowie

Świetna gra na Szmacenie dla 4 graczy. Pierwszy gracz dostaje od publiczności banalny problem, na przykład rozwiązane sznurówki, i prosty przedmiot, na przykład szafka.

Pierwszy gracz zaczyna scenkę, w której objawia się problem i jego postać nie może sobie z nim poradzić. Dlatego wzywa (wyraźnie) do pomocy Człowieka Szafkę. To superbohater jak Superman czy Spiderman.

Ten superbohater wchodzi bardzo nabuzowany (wysoki Status) i tylko pogarsza problem (i zmienia status na niski). Tak więc superbohater wzywa kolejnego superbohatera. Użyj pierwszej rzeczy, która przyjdzie na myśl, przykładowo Człowiek Pasta Do Zębów. Ponownie superbohater wchodzi z wysokim statusem, pogarsza problem jeszcze bardziej, obniża status, i wzywa kolejnego superbohatera, który w końcu rozwiązuje problem.

Ta gra to tak naprawdę wkręcanie ludzi w granie przedziwnych superbohaterów. Bardzo ważna jest tu zmiana statusu z wysokiego na niski po pogorszeniu problemu.

Zobacz też ćwiczenie Pan Taki A Taki jako inną grę wykorzystującą Szmacenie.

Angielska nazwa gry: Supermen

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Superbohaterowie została wyłączona