stat4u

Zróbmy to

Świetna gra na rozgrzewkę, świetne wprowadzenia do Akceptowania.

Wybierz czynność grupową, taką jak organizowanie przyjęcia lub pikniku. Jeden zaczyna mówiąc „Zróbmy…” lub inny zwrot sugerujący konkretną akcję. Potem ta osoba zaczyna robić, to co powiedziała. Drugi gracz dołącza mówiąc „Zróbmy…” i podając inną czynność, która rozwinie scenkę. Obaj gracze mówią „Tak, zróbmy to” i zaczynają robić coś co zasugerują. Trzeci gracz dołącza, sugerując co mają robić i ponownie wszyscy gracze głośno zgadzają się na to i wykonują daną czynność. Kontynuować dopóki każdy czegoś nie zasugeruje.

Zobacz też Zróbmy to albo nie – bardziej złożoną formę tego ćwiczenia.

Angielska nazwa gry: Yes Lets

Przeciąganie liny

Podziel grupę na 2 części i każ im pantomimicznie przeciągać linę. Patrz czy

  • pantomimiczna lina nie rozciąga się lub się nie kurczy
  • ktoś wygrywa (np jedna grupa wdzięcznie wypuszcza linę (patrz Rycerstwo)

Wariacje

Przeciąganie liny parami. Albo spróbuj mężczyźni kontra kobiety.

Angielska nazwa gry: Tug-O-War

Koło dźwiękowe

Wszyscy stają w wielkim kole. Jeden gracz zaczyna grę wykonując gest i dźwięk w kierunku sąsiada po prawej. Sąsiad imituje gest i dźwięk, a potem odwraca się do osoby z prawej i wykonuje całkiem inny dźwięk i gest.

Powiedz graczom, by wymyślać sobie gestów i ruchów wcześnie, poproś ich by przyłożyli się do tego ćwiczenia.

Gra znana również jako Złap i podaj dalej.

Angielska nazwa gry: Sound Circle

Sześć scen

Świetna gra do nauki grupowego opowiadania historii. Daj uczestnikom wielkie zadanie, jak „Start nowego smaku coli” lub „Budowa nowego klubu dla harcerek”. Gracze dostają jedną minutę na przygotowanie sześciu scen, w których zadanie musi być wykonane. Po minucie nie ma dyskusji i odgrywane jest 6 scenek.

Zmierz czas i zobacz czy potrafią się namyślić. Kłótnie tylko ich spowolnią, więc ta gra zadziała tylko jeśli gracze będą się zgadzali ze sobą. Powinni natychmiast Akceptować każdy grywalny pomysł.

Angielska nazwa gry: Six Episodes

Plotki

Wszyscy zbierają się w kole. Jedna osoba mówi: „Słyszałeś/słyszałaś o…” i wskazuje na kogoś innego. Gracz natychmiast odpowiada twierdząco i uzupełnia. Po tym reszta wyraża zdziwienie i śmieje się. Teraz ta osoba zaczyna od nowa.

Pytać się można o wszystko: coś tak prostego jak zupa, lub coś skomplikowanego jak niedźwiedź polarny, który zjadł małego Rosjanina w Nowosybirsku w zeszły czwartek.

Angielska nazwa gry: Rumors

Otwarta oferta

Jeden gracz zaczyna scenkę podając ofertę, która nie jest „kompletna”, w takim sensie, że nie jest wystarczająco jasna, by określić kto/co/gdzie od razu. Kolejny gracz dołącza i uzupełnia Platformę.

Uwagi

Pomimo, że na występie chcemy określić Platformę tak szybko jak to możliwe, ta gra uczy improwizatorów jak szybko budować platformę jako grupa.

Angielska nazwa gry: Open Offer

Bramkarz

Opis

Świetne ćwiczenie o szybkim tempie. 1 gracz jest na przedzie. Jest bramkarzem. Pozostali gracze wymyślają zdanie rozpoczynające scenkę i postać. Kiedy wszyscy będą mieli swoje zdanie i postać, atakują nimi bramkarza, po kolei. Bramkarz musi zareagować natychmiast na ofertę, uznając zdanie początkowe i postać, przeskakiwać w inną postać i odpowiadać na zdanie początkowe. Natychmiast po jednym graczu wchodzi kolejny ze swoją ofertą.

To ćwiczenie jest dobre do nauki natychmiastowej reakcji oraz błyskawicznego wchodzenia w postać.

Angielska nazwa gry: Goalie

Koło akceptacji

Opis

Zbierz wszystkich w wielkim kole. Jeden gracz zaczyna wykonując gest, może z jakimś dźwiękiem. Jej lub jego sąsiad potem próbuje zrobić to samo. I tak dalej. Chociaż nie spodziewamy się, że gest/dźwięk się zmieni, ale tak się stanie.

Uwagi

Uważaj na nagłe ruchy prawej/lewej ręki lub nogi. To nie powinno się zdarzać, ale tak się stanie. Kiedy się stanie, powinno być zaakceptowane przez następnego gracza.

Również uważaj/słuchaj cichych jęków lub wzdechnięć, które gracze robią przed lub po ich kolejce – One też powinny być podjęte przez następnego gracza.

Angielska nazwa gry: Accepting Circle