stat4u

Malapropizm

To ćwiczenie wytęża umysł. Niech gracze krążą po sali, wskazują przedmiot i nazywają go inaczej niż w rzeczywistości.

Uwagi

Możesz przeprowadzić to ćwiczenie graczom, którzy mają problem ze skojarzeniami. To pokazuje, że skojarzenia są naturalne i że ciężko jest tak naprawdę nie kojarzyć różnych rzeczy ze sobą. Zobacz też Brak skojarzeń.

Angielska nazwa gry: Malapropism

Brak skojarzeń

To ćwiczenie można odegrać indywidualnie lub w grupie. Gracze mówią słowa, które są ze sobą kompletnie niepowiązane dopóki nie zaczną się ze sobą kojarzyć. Rozpocznij od nowa gdy tylko pojawi się skojarzenie.

Przykład: kot, dezodorant, dom, zielony, trawa. Zaczynamy od nowa, gdyż trawa jest oczywistym skojarzeniem do koloru zielonego.

Uwagi
Możesz użyć tego ćwiczenia do pokazania, że skojarzenia są naturalne i że ciężko jest nie kojarzyć. Zobacz też Malapropizm.
Znane również jako: Dysocjacja

Angielska nazwa gry: Dissociation

Papuga

Papuga to coś w stylu słownych Frizów. Grana jest scenka. W dowolnym momencie gracz spoza sceny może wyjść przed graczy (gracze na scenie zatrzymują się) i powtórzyć zdanie, które zostało przed chwilą powiedziane. Ze sceny schodzi gracz, który pierwotnie wypowiedział to zdanie, a gracze na scenie zaczynają nową scenkę zaczynając od kwestii, która została powtórzona.

Odmiany

Możecie jak najbardziej kontynuować trwającą zamiast rozpoczynać nową scenkę. Możecie zastępować wszystkich graczy, a nie tylko gracza, który powiedział ostatnie zdanie.

Zamiast wejścia i powtórzenia kwestii, możecie krzyczeć ‘FLIP’ (lub Stop). Ta odmiana jest również znana jako FLIP.

Angielski tytuł gry: CopyCat

Koło skojarzeń

Wszyscy stoją w kole i ustalają rytm machając ręką. Kiedy rytm już będzie ustalony jeden gracz rozpoczyna mówiąc słowo w kierunku gracza obok. Ten gracz mówi jakieś skojarzenie ze słowem, które dostał i podaje graczowi obok inne słowo.

Bardzo ważne jest, by utrzymywać rytm. Powiedz graczom, by po prostu powiedzieli „banan” jeśli czują, że nie mogą znaleźć żadnego słowa nie łamiąc rytmu. Zobacz też Piłka słowna i Klaskanie ze skojarzeniami.

Odmiany

Spróbuj tego ćwiczenia w połączeniu z Ostatnią literą. Inną odmianą jest Niewidome koło skojarzeń.

Angielski tytuł gry: Free Association Circle

1-2-3-4

Ta gra jest rozszerzeniem gry Frizy.

W grze bierze udział 4 graczy. Jeden gracz zaczyna pantomimicznie wykonując jakąś codzienną czynność. Drugi gracz (lub gospodarz) krzyczy „Stop!”. W tym momencie pierwszy gracz zatrzymuje się. Drugi gracz wchodzi na scenę tworzy nową scenkę w oparciu o pozycję w jakiej jest pierwszy gracz.

Kolejni dwaj gracze dołączają do scenki w taki sam sposób. Kiedy już gracze 3 i 4 będą w scenie, gracz 4 po chwili krzyczy „Stop!”, pozostali gracze zatrzymują się, gracz 4 schodzi, a scenka wraca do miejsca,  którym były 3 osoby. Potem gracz 3 krzyczy „Stop!” i schodzi ze sceny. Sytuacja na scenie wraca do miejsca z dwiema osobami na scenie. Kiedy na scenie zostanie już pierwszy gracz, musi zakończyć czynność i tym samym zakończyć grę.

Odmiany

Gdy kontynuowana jest scenka, wprowadzaj ciągle nowych graczy dopóki wszyscy nie będą na scenie, a potem ściągaj graczy w odwrotnej kolejności niż wchodzili. Gdy kontynuowana jest poprzednia scenka, gracze kontynuują ją w przyszłości, być może w nowym miejscu i muszą uzasadnić swoje nowe pozycje.

Angielski tytuł gry: Space Jump

Frizy

Dwójka gracze uczestniczy w scence. W dowolnym momencie jeden z graczy spoza sceny krzyczy „Stop!”. Gracz ten klepie jedną z osób na scenie i ją zmienia. Obaj gracze zaczynają nową scenkę w oparciu o aktualne pozycje.

Uwagi

Sposób, w jaki grana jest ta struktura jest często przeciwna do idei dobrej improwizacji, gdyż większość grup dość szybko się zmienia i przez to nie pozwalają rozwinąć historii. Jeśli jest ta struktura grana w ten sposób, to bardziej gra na dowcipy i szybkie puenty, więc lepiej prezentować tą grę na początku występu, jako rozgrzewkę graczy i widowni.

Można też chwilę odpocząć i grać każdą scenkę przez kilka minut i zobaczyć jak się rozwinie, a zmiana następuje dopiero na koniec sceny.

By uniknąć powtórzeń, zobacz Frizy-w-ciemno oraz 1-2-3-4 jako rozwinięcia tej gry.

Angielski tytuł gry: Freeze Tag

Frizy w ciemno

Ta gra jest bardzo podobna do Frizów, z tą różnicą, że to gospodarz krzyczy „Stop!” i wprowadza kolejnego gracza. Jeśli nie macie gospodarza, jeden z graczy może krzyczeć „Stop!” i wprowadzać kolejnych graczy.

Wiele grup uważa tą grę za bardziej ekscytującą niż zwykłe Frizy, gdyż gracze nie widzą dziejącej się scenki i przez to są mniej przygotowani i dzięki temu rodzą się bardziej szalone pomysły.

Angielski tytuł gry: Blind Freeze

Piłka słowna

Kolejne ćwiczenie na skojarzenia. Wszyscy gracze stoją w kole. Jeden gracz zaczyna rzucając słowo w kierunku innego gracza. Odbierający podaje skojarzenie w kierunku kolejnego gracza.

Odmiany

  • Spróbuj to ćwiczenie w połączeniu z Ostatnią literą lub ze Skojarzeniami w rzędach.
  • Zamiast mówienia słowa rzucajcie do siebie piłką, zwiniętym ręcznikiem lub kłębkiem.
  • Spróbuj z kilkoma „rzucającymi” na raz.

Skojarzenia w rzędach

Kolejne ćwiczenie na skojarzenia. Ustaw graczy w dwóch rzędach naprzeciwko siebie. Jeden gracz zaczyna idąc w kierunku gracza po drugiej stronie. Tuż przed dojściem do gracza po drugiej stronie rzuca mu słowo. Odbierający to słowo zaczyna iść w kierunku pierwszego rzędu, a pierwszy gracz zajmuje jego miejsce. Odbierający staje się rzucającym, mówiąc pierwsze słowo, które wymyśli do innego gracza, który zacznie iść, i tak dalej.

Odmiany

Spróbuj tego z dwoma lub więcej ludźmi chodzącymi w tym samym czasie. Wielu graczy, zwłaszcza nowicjuszy, łatwiej podaje skojarzenia, gdy jest wielu chodzących: czują się mniej „na widoku” (gdyż nikt ich nie obserwuje w tym całym zamieszaniu) i nie mają czasu by się nad czymkolwiek zastanawiać.

Może to być łączone z Ostatnią literą.

Skojarzenia w ruchu

Inne ćwiczenie na skojarzenia. Ustaw wszystkich graczy pod jedną ścianą. Powiedz im, by wymienili, dla siebie, wszystkie słowa, jakie przychodzą na myśl, kiedy usłyszą słowo „banan” (lub jakiekolwiek inne).

Gdy wymyślą jakieś słowo, mogą zrobić jeden krok. Powinni wymyślać nowe słowa dopóki nie dotrą na drugą stronę sali. Wtedy podaj kolejne słowo.

Uwagi

Patrz, czy gracze nie robią przesadnie dużych kroków. Pytaj ich, czy nie boją się, że skończą im się pomysły.

Odmiany

Możesz spróbować połączyć to ćwiczenie z Ostatnią literą.

Następna strona »