Pisarz

Jeden z graczy jest Pisarzem. Ma (pantomimiczną) maszynę do pisania i zaczyna scenkę poprzez czytanie na głos tego, co pisze. Jak tylko Pisarz poda kilka elementów, gracze przejmuję kontrolę i zaczynają grać scenkę.

W dowolnym momencie Pisarz może znów przejąć kontrolę, być może zmienić miejsce, wprowadzić nową postać, zapewnić zwroty akcji czy wspomnienia.

Odmiany

Kiedy scenka idzie źle, Pisarz może pantomimicznie podrzeć kilka kartek swojej historii i „napisać” scenkę (lub historię) od początku.

Angielska nazwa gry: Typewriter

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Pisarz została wyłączona

Historia albo śmierć

Gracze stają w rzędzie. Publiczność podaje tytuł historii. Można również wziąć gatunek, w jakim historia ma się dziać. Jeden z graczy jest dyrygentem, który wskazuje osobę, która ma opowiadać historię. Może on dowolnie zmieniać opowiadającego historię, który musi kontynuować historię od punktu, w którym skończyła osoba poprzednia, nawet jeśli było to przerwanie wpół zdania czy nawet słowa. Gra kończy się, gdy historia dociera do puenty.

Jeśli gracz się zawaha lub nie zacznie od dokładnie tego samego miejsca, w którym skończyła osoba poprzednia, publiczność krzyczy „Giń”, a gracz zostaje eliminowany z opowiadania. Ostatni pozostały gracz puentuje historię.

Zobacz też: Dyrygent

Angielski tytuł gry: Story Story Die

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Historia albo śmierć została wyłączona

Pilot

Gra dla 4 graczy, każdy z nich wybiera jakiś telewizyjny format np.: Wiadomości, Dokument, Pokemony lub jakiś inny dowolny program. Publiczność podaje główny motyw, który dziwnym trafem gości na każdym kanale. Prowadzący będzie przełączał kanały(czyli graczy).

Angielska  nazwa gry: Zapping

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Pilot została wyłączona

Tylko Pytania

Odgrywana jest scenka, w której można posługiwać się tylko i wyłącznie pytaniami. Gracz, który użyje zdania twierdzącego zamiast pytania lub za długo będzie się zastanawiał, zostaje odesłany ze sceny przez publiczność (krzyczy ona „Giń” lub po prostu buczy), a na scenie pojawia się kolejna osoba. Nowy gracz przejmuje postać gracza schodzącego.

Uwagi

Pomimo tego, że pytania często są niemile widziane w improwizacji (patrz Pytania i Unikanie), w tej grze chodzi o to by przy ich pomocy budować historię. To oznacza, że każde pytanie powinno dostarczać jakichś informacji oraz powinno posuwać akcję do przodu. W związku z tym kolejni gracze powinni zaakceptować wszystkie informacje, jakie pojawiły się w poprzednich pytaniach.

Znane również jako po prostu Pytania.

Angielska nazwa gry: Only Questions

Filmy

Ad Hoc i Joanna Kołaczkowska – Pytania

Narwani z Kontekstu – Pytania

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Tylko Pytania została wyłączona

Dyrygent

Gracze stają w rzędzie. Publiczność podaje tytuł historii. Można również wziąć gatunek, w jakim historia ma się dziać. Jeden z graczy jest dyrygentem, który wskazuje osobę, która ma opowiadać historię. Może on dowolnie zmieniać opowiadającego historię, który musi kontynuować historię od punktu, w którym skończyła osoba poprzednia, nawet jeśli było to przerwanie wpół zdania czy nawet słowa. Gra kończy się, gdy historia dociera do puenty.

Odmiany

Każdemu graczowi opowiadającemu można przypisać jakąś charakterystykę, np. „skupia się na opisach przyrody”, „chce uśmiercić głównego bohatera”, „opowiada tą historię swojemu kotu” itp. Ta odmiana jest znana jako Dyrygent stylowy.

Zobacz też: Historia albo śmierć

Angielski tytuł gry: Conducted Story

Filmy

Klancyk – Dyrygent

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Dyrygent została wyłączona

Automatyczna historia

To ćwiczenie możesz wykonać z grupą tylko raz. Użyj tego ćwiczenia by pokazać, że wymyślanie historii nie jest wcale trudne.

Podziel grupę na pół. Połowa graczy opuszcza salę a ty tłumaczysz grę: Będziecie opowiadać historię w parach. Powiemy graczom z drugiej grupy, że wymyśliliśmy wielką historię a ich zadaniem będzie zgadnąć co to za historia. Haczyk polega na tym, że możecie tylko odpowiadać na pytania 'tak’ lub ’nie’ i tak naprawdę nie mamy żadnej historii. Będziemy odpowiadać 'nie’ na każde pytanie, w którym będzie więcej niż 5 słów lub zaczynające się od 'czy’ (lub jakiekolwiek inne kryterium). Dodatkowo, po każdych dwóch z rzędu odpowiedziach 'nie’ musimy odpowiedzieć 'tak’.

Wprowadź drugą grupę graczy z powrotem i pozwól im się dobrać w pary. Każda para zaczyna zgadywać historię bezwiednie tworząc na bieżąco historię w swojej głowie. Ciągnij ćwiczenie dopóki tego nie zrozumieją.

Angielska nazwa gry: Automatic Storytelling

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Automatyczna historia została wyłączona

Co się działo dalej

Jeden gracz stoi na środku, pozostali siedzą na boku. Dowolna osoba może dać graczowi na środku zadanie, które musi wykonać, a potem pyta „Co się działo dalej?” Dowolny gracz może zasugerować co się stało dalej, ale w tej grze chodzi o to by grupa stworzyła spójną historię.

Uwagi

Gracz na środku powinien robić tylko i wyłącznie to co mówią mu inni. To zadaniem graczy jest tworzenie historii.

Znane również jako A potem.

Angielska nazwa gry:

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Co się działo dalej została wyłączona

Opowiadanie, otoczenie, emocja

Jeden gracz opowiada historię. Trzech kolejnych graczy go zmienia jeśli chcą dodać trochę akcji (opowiadanie), więcej emocji lub więcej otoczenia. Przez otoczenie rozumie się szczegóły środowiska, takie jak zapachy, temperatura, pogoda, odgłosy.

Angielska nazwa gry: Narratve, Color, Emotion

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Opowiadanie, otoczenie, emocja została wyłączona

Sześć scen

Świetna gra do nauki grupowego opowiadania historii. Daj uczestnikom wielkie zadanie, jak „Start nowego smaku coli” lub „Budowa nowego klubu dla harcerek”. Gracze dostają jedną minutę na przygotowanie sześciu scen, w których zadanie musi być wykonane. Po minucie nie ma dyskusji i odgrywane jest 6 scenek.

Zmierz czas i zobacz czy potrafią się namyślić. Kłótnie tylko ich spowolnią, więc ta gra zadziała tylko jeśli gracze będą się zgadzali ze sobą. Powinni natychmiast Akceptować każdy grywalny pomysł.

Angielska nazwa gry: Six Episodes

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Sześć scen została wyłączona