Lustro w rzędzie

To rozwinięcie ćwiczenia Lustro. Ustaw graczy w dwóch rzędach twarzami do siebie. Trzymają się oni za ręce (w rzędzie). Wszyscy gracze powoli zaczynają się poruszać a drugi rząd naśladuje ich ruchy.

Odmiany

Jeśli masz wystarczająco dużo graczy, stwórz długi rząd na kształt litery U tak, by końce U patrzyły sobie w twarz. Powtórz ćwiczenie.

Angielska nazwa ćwiczenia: Line Mirror

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Lustro w rzędzie została wyłączona

Powód wyjścia

To ćwiczenie jest grane bez słów. Wszyscy gracze chodzą po sali i jako grupa muszą znaleźć powód by wyjść z sali. Wszyscy gracze powinni to zrobić w tym samym czasie, a powód wyjścia powinien być jasny dla pozostałych graczy.

To dobre ćwiczenie na zgadzanie się w grupie.

Angielska nazwa ćwiczenia: Leave for a Reason

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Powód wyjścia została wyłączona

Żywa sceneria

Świetne ćwiczenie na budowanie otoczenia i określanie pantomimicznych przedmiotów. Powiedz jednemu graczowi by zaczął wykonywać czynność, która w jakiś (szeroki) sposób określa miejsce. Np. kiedy ktoś zaczyna pisać na klawiaturze, to może być w  biurze. Inni gracze stają się elementami otoczenia.

Uwagi

Powiedz pierwszemu graczowi, że może używać rekwizytów zbudowanych z innych graczy jeśli je rozpoznaje. Powiedz graczom by nie kombinowali i kierowali się najprostszymi rzeczami. W prawie każdym pokoju może się znaleźć roślina, drzwi czy stół.

Na koniec poproś pierwszego gracza o nazwanie wszystkich „rekwizytów” w otoczeniu.

Odmiany

Możesz użyć tej struktury w czasie występu. Gdy gracz jest proszony by usiadł, a w pobliżu nie ma krzeseł, inny gracz może stać się krzesłem. Innymi przykładami mogą być tykające zegary w nawiedzonych domach, szafki, komody, co się przytrafi.

Angielska nazwa gry: Human Props

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Żywa sceneria została wyłączona

Ręce

Wszyscy stoją w kole i trzymają się za ręce. Jeden gracz zaczyna przekazując impuls ściskając rękę drugiej osoby. Ta osoba przekazuje taki impuls kolejnej osobie tworząc impulsową falę idącą po kole.

Odmiany:

  • Uściśnięcia mogą iść w różnych kierunkach, można ustalić więcej niż jeden impuls idący po kole jednocześnie
  • Zamiast uścisków gracze mogą przekazywać sobie impuls klaszcząc. Zobacz: Impuls
  • Możecie ustalić jedną osobę, która ma wykryć impus (gracze przekazują sobie impuls uściskiem tak po kryjomu jak to tylko możliwe)

Angielska nazwa ćwiczenia: Squeezer

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Ręce została wyłączona

Maszyny

Trener podaje rzeczywistą lub zmyśloną nazwę maszyny. Gracze tworzą tą maszynę, każdy z nich staje się jednym z elementów maszyny. Chodzi o pokazanie działania maszyny.

Odmiany

Powiedz graczom, że maszyna zaczyna się przegrzewać, aż w końcu eksploduje. Albo powiedz graczom, że zabrakło prądu i maszyna powoli się zatrzymuje.

Możesz też nie podawać nazwy maszyny, tylko powiedzieć jednemu graczowi, by zaczął robić jakiś zapętlony gest. Gracze dołączają kolejno kiedy wymyślą jak dołączyć do maszyny. Na koniec gracze próbują powiedzieć co robi ta maszyna lub do czego służy.

Angielska nazwa ćwiczenia: Machines

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Maszyny została wyłączona

Historia po słowie

To ćwiczenie na grupowe opowiadanie historii. Wszyscy gracze siedzą w kole. Opowiedzą historię każdy po jednym słowie. Zdania można kończyć mówiąc „kropka”, ale nie jest to konieczne.

Uwagi

To ćwiczenie jest cięższe niż się wydaje, zwłaszcza dla początkujących. Jeśli pracujesz z początkującymi graczami, niech spróbują opowiedzieć znana historię, na przykład Królewnę Śnieżkę albo Czerwonego Kapturka. Przypomnij historię przed rozpoczęciem by się upewnić, że wszyscy znają historię. Nie bądź zaskoczony, jeśli żartownisie wplotą broń atomową czy rozpadający się samolot do historii. Jeśli to się zdarzy, zapytaj grupę czy widzi (lub wie) dlaczego historia wyszła słabo.

Możesz spróbować tego ćwiczenia jako pojedynek dla początkujących. Podziel ich na dwie grupy i niech rywalizują ze sobą. Zobacz która grupa skończy historię jako pierwsza.

Wyjaśnij graczom by trzymali się krótkich zdań. Rozwlekanie zdań poprzez łączniki typu który, i, oraz, ale prowadzi do zgubienia wątku i skupianie się na opisie.

Jeśli to jest gra występowa, można zakończyć historię morałem.

Angielska nazwa gry: Word at the Time Story

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Historia po słowie została wyłączona

Masaż

Ustaw graczy w kole. Niech każdy położy ręce na ramionach osoby z prawej strony i zrobi jej masaż. Po minucie zmień kierunek.

Odmiany

Według własnej oceny by ocenić co jest stosowne. To zależy od grupy. Możesz podzielić graczy na pary i powiedzieć im by masowali łydki, plecy, itd.

Angielska nazwa ćwiczenia: Massage

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Masaż została wyłączona

Energia

Wszyscy kucają w kole. Wszyscy liczą od 1 do 10 powoli wstając ze wzrastającą energią. 1 to ledwo słyszalny poziom. 10 jest tak głośny jak tylko można a wszyscy stoją z rękami wyciągniętymi w górę.

Ważne jest obserwowanie innych by upewnić się, że wszyscy mają ten sam poziom energii. Również ważne jest by wzrost energii był stopniowy.

Angielska nazwa ćwiczenia: Energy 1-10

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Energia została wyłączona

Portret rodzinny

Zabawna gra na współpracę w grupie.

Gracze będą „tworzyć” portrety rodzinne. Poproś o portrety np.

  • Rodziny księgowych
  • Rodziny grubasów/chudzielców
  • Rodziny gwiazd muzyki
  • Rodziny węży, szczurów, kotów
  • Rodziny narzędzi ogrodniczych

Powiedz graczom, że chcesz zobaczyć kto w rodzinie jest kim. Chcesz też zobaczyć kto z kim się dogaduje, kto jest czarną owcą, i tak dalej. To tylko działa jeśli gracze będą uważać na to co robią inni.

Angielska nazwa gry: Family Portraits

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Portret rodzinny została wyłączona

Pokój

To ćwiczenie grupowe na budowanie otoczenia. Jeden gracz zaczyna wchodząc do „przestrzeni” przez „drzwi”, a potem wychodzi z przestrzeni przez te same lub inne drzwi. Drzwi pozostają tam gdzie zostały ustalone, a ich właściwości i wygląd nie zmieniają się.

Potem kolejny gracz wchodzi do tej samej przestrzeni i kładzie pantomimiczny obiekt w tej przestrzeni. Może to zrobić ruchowo (przynosząc, wtaczając czy wciągając obiekt do przestrzeni) lub po prostu używając przedmiotu w przestrzeni, na przykład wieszając płaszcz na wieszaku. Drugi gracz opuszcza pokój, przez jedno z ustanowionych drzwi, lub poprzez nowo ustanowione wyjście.

To się powtarza dopóki każdy gracz nie wniesie czegoś do przestrzeni. Każdy gracz kolejno wchodzący musi ograć wszystkie przedmioty ustanowione przez poprzednich graczy.

Uwagi

Zwracaj uwagę, czy gracze nie Żartują – jeśli ktoś przynosi boomboxa do przestrzeni jednoznacznie określonej jako kościół, chce być śmieszny i przez to niszczy scenkę.

Angielska nazwa ćwiczenia: Group Environment

Kategoria: Gry | Możliwość komentowania Pokój została wyłączona