Pięć elementów
Jeden gracz wychodzi z sali a gospodarz prosi o sugestię codziennej czynności. Potem publiczność i gospodarz zmienią 5 elementów tej czynności. Przykład: karmienie kota. Można zmienić to przykładowo tak:
- zmień kota na coś innego, np. na tygrysa
- zmień czasownik na jakiś inny, np. na smażenie
- zmień miejsce karmienia kota, np. na Watykan
- zmień postać, np. z właściciela kota na listonosza
- dodaj interakcję ze znaną postacią, np. Elvisem
Po tym pierwszy gracz jest przyprowadzany z powrotem na scenę, a sama scenka jest grana w Gibberish. pozostali gracze mają dokładnie 5 minut na to by pierwszy gracz zgadł wszystkie pięć elementów.
W zależności od sugestii możesz zmienić cokolwiek pasuje.
Angielski tytuł gry: Five Things