Impro z drugiej mysli

Kontrowersyjna teza Dela Close’a: chodzi o to, ze podczas reakcji na sugestie, osoba najlepiej zrobi, jeśli użyje nie pierwszego pomysłu, ale trzeciego jaki przyjdzie do głowy. Pierwsze skojarzenie, które przychodzi do głowy byłoby czymś co widziałeś w telewizji lub jest po prostu oczywiste. Drugi pomysł to byłoby coś przewrotnego, inteligentnego.

Więcej w książce Art By Committee.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Impro z drugiej mysli została wyłączona

Gadajace glowy

Scenka, gdzie mało jest akcji i gdzie postaci głownie gadają, gadają i gadają, tak właściwie opowiadając historie (jeśli masz szczęście) niż rozgrywają ja. Patrz Plotkowanie, Ględzenie, Komentowanie.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Gadajace glowy została wyłączona

Opieka nad sobą

Kolejna sól w oku Micka Napiera (patrz Improvise – Scene from the inside out ). Chodzi o to, ze jeśli dbasz o siebie, w takim sensie, że wiesz o co chodzi twojej postaci, masz cele postaci i jasny Podtekst w głowie, jest ci łatwiej grać i coś robić. To może brzmieć jak przeciwieństwo zasad Pana Milusińskiego i Rycerstwa ale tak nie jest: jeśli dbasz o siebie, łatwiej będzie ci się grało, będziesz zabawniejszy i stąd będziesz miał większą przyjemność z grania z innymi graczami, gdyż i oni będą się czuli wspomagani.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Opieka nad sobą została wyłączona

Wymiana

Wymienianie gracza to klepanie go w ramię i zastępowanie tego gracza. Scena jest kontynuowana, być może w innym czasie lub innym miejscu.

To może być używane jako sztuczka w Krótkich formach,  np we Frizach. Ale może również być używana jako struktura w Długich formach (zobacz Wymiana).

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Wymiana została wyłączona

Edycja poprzez wejście

Zdarza się, gdy ktoś (gracz, reżyser, MC) wchodzi na scenę jako forma Edycji, w ten sposób zaznaczając, że pozostali gracze powinni zejść ze sceny i ustąpić miejsca nowej scence. Często towarzyszy temu Wyciemnienie.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Edycja poprzez wejście została wyłączona

Podtekst

Podtekstem postaci są jej ukryte motywacje, cele, ambicje i zachowanie lub Status.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Podtekst została wyłączona

Opowiadanie historii

W każdej scence my (i publiczność) chcemy widzieć, że coś się dzieje, lub że historia się rozwija.
W Improv Handbook for the Actor, Greg Atkins twierdzi, że improwizacja to „Opowiadanie historii na poczekaniu”. Bardziej dokładnie, improwizacja powinna być „Opowiadaniem historii z innymi na poczekaniu”, jako że kilku graczy próbuje stworzyć historię, mimo, że nikt z nich nie zna kierunku, w jaki pójdą inni.
Wniosek jest taki, że improwizacja to Grupowe opowiadanie historii.
Dla większości historii najpierw będziemy chcieli wiedzieć kto/co/gdzie jest scenka (Platforma), a potem coś się powinno zdarzyć (Zwroty akcji, Konflikt), które być może zmienią Status graczy. Na końcu oczekujemy rozwiązania, które zakończy scenę.
Ponieważ gramy w teatrze, nie powinniśmy bać się odrobiny Prawdziwości naszych historii. Koniec końców, prawda jest zabawna. (patrz Truth in comedy).

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Opowiadanie historii została wyłączona

Status

Status to sposób zachowywania się graczy.

Podczas budowana postaci pamiętaj by grać różne statusy. Również pozwól , by twój status się zmieniał (patrz Rycerstwo); wiele interesujących historii jest zbudowanych wokół zmian statusów.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Status została wyłączona

Otoczenie z kosmosu

Pantomimiczne przedstawienie miejsca lub otoczenia, w jakim dzieje się scenka.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Otoczenie z kosmosu została wyłączona

Obiekt z kosmosu

Obiekt, który jest używany w scenie, ale tak naprawdę nie istnieje. Przedstawiony pantomimicznie obiekt. Ogólnie mówiąc cokolwiek, co nie jest materialne (np jak krzesło) powinno być obiektem z kosmosu. Patrz Rekwizyty.

Kategoria: Słownik | Możliwość komentowania Obiekt z kosmosu została wyłączona