Mocne wejście
Dołączanie do sceny, podanie mocnej oferty, która rozwinie akcję lub spowoduje Zwrot akcji. Może być pomocne w rozwoju scenki ale powinno być używane rzadko.
Dołączanie do sceny, podanie mocnej oferty, która rozwinie akcję lub spowoduje Zwrot akcji. Może być pomocne w rozwoju scenki ale powinno być używane rzadko.
Powszechna metoda Rozwoju sceny. Akceptowanie wszystkiego co mówi/robi druga Nar du har gennemfort de tre steps, kan du pa Mermaid online casino folge med i hvor mange point du og de andre spillere har tjent. osoba i dokładanie do tej Oferty czegoś od siebie.
Unikanie to akceptowanie ofert, ale nierobienie z nimi nic więcej.
Przykładami są:
Lanie wody to Odkładanie w czasie poprzez brak pomysłów. Po prostu cały czas krążysz w kółko licząc, że wpadniesz na pomysł. Innym przykładem lania wody jest Unikanie, kiedy akceptujesz Oferty ale nie robisz z nimi nic konstruktywnego.
Oczywiście nie jest to dobra rzecz.
To technika Edycji: kiedy grana jest scenka, inny gracz wychodzi w kierunku publiczności i mówi im co się stanie za chwilę. To wymaga odrobiny treningu (i akceptowania), ponieważ gracz muszą natychmiast porzucić cokolwiek robią/mówią by ustąpić miejsca lektorowi.
Lektor może zasygnalizować to, co się zdarzy w następnej scence, np: „W tym czasie w parku…”, lub też może podać dodatkowe informacje o tym co się stanie w scenie, np. „Karol nie wiedział, że naszyjnik, który kupił żonie, miał długą i straszną historię.”
Tak czy inaczej, kiedy lektor skończy swoją mowę, scenka może być kontynuowana lub może się zacząć nowa (lub jakakolwiek wcześniej przerwana scena). W każdym razie informacje podane przez lektora są wprowadzane do historii.
Ta technika edycji przypomina strukturę gier Pisarz.
Uczestniczymy w teatrze i teatr powinien w jakiś sposób poruszać publiczność a to zwykle jest robione poprzez kreowanie rozpoznawalnych sytuacji. Publiczność śmieje się naturalnie, gdy rozpoznają coś, co robią lub coś co wiedzą, że inni robią. Stąd trzymanie się realności jest bardzo ważne. Absurd jest zwykle tani i niezbyt interesujący.
Sposób, głównie w Długich formach stosowany do Edycji lub kończenia scenki i przejścia w kolejną.
Przykładami są:
Scena transakcji to scena, w której nic się nie dzieje oprócz prostej transakcji. Dla początkujących sceny transakcji są niebezpieczną pułapką. Kiedy Wstęp sceny np. sklep obuwniczy, kuszące jest zrobienie sceny o kupowaniu butów, ale taka scena prawdopodobnie nie będzie zbyt interesująca.
Sceny transakcji nie muszą być nudne, ale chcemy widzieć, że coś się dzieje oprócz faktycznej transakcji. Ciekawy Podtekst może pomóc.
W czasie sceny (lub całego występu) pokazywanie postaci w innym punkcie historii (czasu), niż ten, w którym zostali wprowadzeni. Patrz Przewinięcie.
Interesująca akcja, która powoduje rozwój historii lub powoduje zmianę statusu. Klasycznym zwrotem jest np. para jedząca śniadanie, gdy kobieta oznajmia mężowi, że jest w ciąży. Listę interesujących zwrotów można znaleźć na stronie Impro for Storytellers .