stat4u

Wpisy z Lipiec, 2010

Scenki z kapelusza

Gracze stają w rzędzie. Gospodarz przed występem rozdaje kartki i prosi publiczność o zapisanie tytułu krótkich scenek, które w czasie występu uczestnicy będą musieli odegrać. W czasie występu gospodarz zbiera te kartki, wrzuca do kapelusza i wyciąga kolejno kartki i wyczytuje sugestie. Gracze odgrywają scenkę lub scenki (w zależności od ilości pomysłów).

Uwagi

Jeśli planujecie w czasie występu grę Kwestie z kieszeni, nie dawajcie publiczności kartek do tej gry. Gdy przyjdzie czas na scenki z kapelusza, gospodarz poda 2-3 sugestie scenek, a kolejne będą brane od publiczności.

Zobacz też: Najgorsze na świecie. Zobacz też: Podryw.

Angielski tytuł gry: Scenes From a Hat

Najgorsze na świecie

Prosta i przyjemna oraz efektowna gra. Gracze stają w rzędzie, a publiczność podaje czego przykłady najgorszego na świecie chce zobaczyć. Mogą to być osoby pracujące w jakimś zawodzie, zachowania w danej sytuacji lub jakieś zdarzenia lub po prostu postaci. Zadaniem graczy jest wymyślenie przykładu najgorszego na świecie sposobu/zachowania sugestii publiczności.

Zobacz też: Scenki z kapelusza. Zobacz też: Podryw

Angielski tytuł gry: World’s Worst

Historia albo śmierć

Gracze stają w rzędzie. Publiczność podaje tytuł historii. Można również wziąć gatunek, w jakim historia ma się dziać. Jeden z graczy jest dyrygentem, który wskazuje osobę, która ma opowiadać historię. Może on dowolnie zmieniać opowiadającego historię, który musi kontynuować historię od punktu, w którym skończyła osoba poprzednia, nawet jeśli było to przerwanie wpół zdania czy nawet słowa. Gra kończy się, gdy historia dociera do puenty.

Jeśli gracz się zawaha lub nie zacznie od dokładnie tego samego miejsca, w którym skończyła osoba poprzednia, publiczność krzyczy „Giń”, a gracz zostaje eliminowany z opowiadania. Ostatni pozostały gracz puentuje historię.

Zobacz też: Dyrygent

Angielski tytuł gry: Story Story Die

Konferencja prasowa

Ta gra może być grana w grupie od 3 nawet do 8 osób. Jeden z graczy opuszcza salę a publiczność wymyśla jakąś postać (prawdziwa, wymyślona, historyczna) i powód dla którego zwołała konferencję prasową. Nieobecny gracz jest właśnie osobą zwołującą konferencję i na podstawie pytań jakie zadaje mu reszta graczy pod koniec gry stara się zgadnąć kim był i co zrobił.
Gra kończy się, gdy gracz zgadnie kim jest.

Uwagi

„Dziennikarze” powinni naprawdę odgrywać postaci dziennikarzy. Mogą robić zdjęcia, bić się o możliwość zadania następnego pytania.

Odmiany

Zamiast znanej lub historycznej postaci, wybierzcie eksperta. Gra się kończy, gdy „ekspert” zgadnie w jakiej dziedzinie jest ekspertem.

Angielski tytuł gry: Press Conference

Przyjęcie

Jeden z graczy jest organizatorem przyjęcia i opuszcza salę. Publiczność wymyśla postaci lub charakterystyki dla jego gości. Oczywiście gospodarz przyjęcia nie zna tych postaci i sugestii. Jego zadaniem jest zgadnąć charakterystyki swoich gości na podstawie tego co mówią i robią podczas przyjęcia.
Gra kończy się gdy gospodarz przyjęcie zgadnie wszystkich gości.

Znane również jako Osobliwe przyjęcie

Angielski tytuł gry: The Party lub Party Quirks

Randka w ciemno

To improwizowana wersja programu o tym samym tytule. Jedna osoba opuszcza salę a publiczność wymyśla trzem osobom na scenie postaci. Sugestie postaci mogą być proste, jak np. macho, ale mogą być również złożone, jak np Rosyjski szpieg udający się na misję zdobycia tajnego mikrofilmu, który jest schowany ubraniach pozostałych dwóch kandydatów. Trzej gracze odpowiadając na pytania gracza czwartego starają się go naprowadzić na to jaką postać się odgrywa. Po dwóch seriach pytań gracz czwarty stara się odgadnąć charakterystyki owej trójki.

Angielski tytuł gry: Dating Game lub Let’s Make a Date.

Dubbing filmu

W tej grze bierze udział 4 lub 6 osób – 2 (3) na scenie i 2 (3) poza sceną. Osoby na scenie mogą tylko poruszać ustami, osoby spoza sceny dostarczają dialogi. Gospodarz wybiera tytuł filmu jaki mają odegrać.

Odmiany

Jeśli dysponujecie rzutnikiem w sali występu, możecie to wykorzystać i użyć do gry urywków filmów.

Zobacz też: Dubbing języków

Angielski tytuł gry: Dubbed Movie

Pilot

Gra dla 4 graczy, każdy z nich wybiera jakiś telewizyjny format np.: Wiadomości, Dokument, Pokemony lub jakiś inny dowolny program. Publiczność podaje główny motyw, który dziwnym trafem gości na każdym kanale. Prowadzący będzie przełączał kanały(czyli graczy).

Angielska  nazwa gry: Zapping

5 Podstawowych zasad improwizacji

Oto zestaw Zasad Improwizacji, który krąży po internecie. Takich zestawów jest wiele, i będziemy dodawali kolejne. Nie różnią się one wiele, ale te różnice bywają pomocne w dostrzeżeniu tych najważniejszych zasad.

1) Nie odmawiaj

Odmowa to najczęstsza przyczyna niszczenia scenek. Za każdym razem gdy odrzucasz Ofertę złożoną przez twojego partnera scenicznego twoja scena niemal natychmiast daje po hamulcach. Przykład:
Gracz A: Cześć, jestem Jim. Witam w moim sklepie. Gracz B: To nie sklep, tylko samolot. A ty nie jesteś Jim, tylko antylopa.

2) Nie zadawaj otwartych Pytań

Otwarte pytania (typu „Kim jesteś?”) to zabójcy scen, ponieważ zmuszają twojego partnera do zaprzestania cokolwiek robił i wymyślenia odpowiedzi. Kiedy zadajesz otwarte pytanie swojemu partnerowi, zrzucasz odpowiedzialność za wymyślenie czegoś „interesującego” na partnera – więc nie grasz dalej scenki razem, ale zmuszasz jedną osobę by robiła więcej niż ty sam chcesz zrobić.

3) Nie musisz być śmieszny

Paradoksem w improwizacji jest to, że im bardziej starasz się nie być śmieszny tym śmieszniejsza będzie twoja scena. Dlaczego? Ponieważ najlepsza forma improwizacji jaką można wykonać to stworzenie „interesującej” sceny, niekoniecznie „śmiesznej”. Jeśli grasz interesującą scenę, dzieje się zaskakująca rzecz, gdyż ta scenka okazuje się śmieszna sama w sobie.

4) Będziesz wyglądał dobrze, jeśli sprawisz, że partner będzie wyglądał dobrze

Kiedy grasz w scenie, im mocniej sprawisz, by twój partner wyglądał na scenie lepiej, tym lepsza będzie scena oraz, jako bezpośredni rezultat, lepiej będziesz sam wyglądał. Często się zdarza, że gracze wchodzą na scenę i widać po nich, że mają świetny pomysł na postać dla siebie czy pomysł na zdarzenie w scenie. To brzmi dobrze póki co. Partner na scenie prawdopodobnie nie ma zielonego pojęcia co się święci we wrednym mózgu, więc nie ma jak zareagować. I nieważne jak genialny był to pomysł, jest w zasadzie nic nie warty jeśli scenka robi się do bani.

5) Opowiadaj historię

Opowiadanie historii to prawdopodobnie najłatwiejsza zasada improwizacji, ale najcięższa do wykonania. Prawdziwą magią improwizacji jest obserwowanie jak gracze biorą całkowicie niezwiązane ze sobą sugestie (jak hydraulik i taksówkarz sprzedający buty w kolonii trędowatych) i w jakiś sposób sprawienie „że historia się klei” . Jeśli te wszystkie niezwiązane ze sobą elementy w końcu się w jakiś sposób zaczną wiązać, następuje to w wyniku interesującej historii. Zasadniczo to właśnie gracze próbują robić i robią – opowiadają historię.

Zmiana

Grana jest scenka w oparciu o sugestię miejsca akcji lub zawodu. W dowolnym momencie gospodarz (lub inny gracz spoza sceny) może krzyknąć „zmiana”, wtedy osoba, która mówiła przed chwilą musi powiedzieć coś całkiem innego. Zmiany można dokonywać po kilka razy z rządu.

Przykład:

A: Możesz mi podać sól?
B: Oczywiście.
C: Zmiana.
B: Chyba śnisz!
C: Zmiana.
B: (ironicznie) A może frytki do tego?

Angielski tytuł gry: Quick Change

Następna strona »