stat4u

Wpisy z Kwiecień, 2010

Skok

Jest to jednocześnie ćwiczenie Rozgrzewkowe, na współpracę ruchową oraz budowanie postaci. Grę rozgrywa się indywidualnie, ale wszyscy gracze mogą ją wykonywać jednocześnie.

Wszyscy gracze krążą po pokoju. W dowolnym momencie trener krzyczy „Teraz!” i wszyscy gracze przybierają pozycję. Trener może (ale nie musi) podawać wskazówki krzycząc „kierunki” (patrz Fast Food ) ‘poziomo’, ‘w górę’, ‘w dół’, ‘na bok’, ‘duży’, ‘mały’, ‘lekki’, ‘ciężki’.

Chodzi o to by pozycja jaką ktoś przybrał zainspirowała gracza do przybrania postaci lub znalezienie sytuacji. Inspiracja pochodzi od połączenia pozycji z czymkolwiek co przychodzi na myśl.

Zobacz Wspólny skok – rozszerzenie tego ćwiczenia.

Angielska nazwa gry: Jump

Automatyczna historia

To ćwiczenie możesz wykonać z grupą tylko raz. Użyj tego ćwiczenia by pokazać, że wymyślanie historii nie jest wcale trudne.

Podziel grupę na pół. Połowa graczy opuszcza salę a ty tłumaczysz grę: Będziecie opowiadać historię w parach. Powiemy graczom z drugiej grupy, że wymyśliliśmy wielką historię a ich zadaniem będzie zgadnąć co to za historia. Haczyk polega na tym, że możecie tylko odpowiadać na pytania ‘tak’ lub ‘nie’ i tak naprawdę nie mamy żadnej historii. Będziemy odpowiadać ‘nie’ na każde pytanie, w którym będzie więcej niż 5 słów lub zaczynające się od ‘czy’ (lub jakiekolwiek inne kryterium). Dodatkowo, po każdych dwóch z rzędu odpowiedziach ‘nie’ musimy odpowiedzieć ‘tak’.

Wprowadź drugą grupę graczy z powrotem i pozwól im się dobrać w pary. Każda para zaczyna zgadywać historię bezwiednie tworząc na bieżąco historię w swojej głowie. Ciągnij ćwiczenie dopóki tego nie zrozumieją.

Angielska nazwa gry: Automatic Storytelling

Rozgrzewka publiczności

Występ improwizowany często zaczyna się od rozgrzewki publiczności. Oto parę sugestii:

  • Poproś publiczność o zrobienie meksykańskiej fali
  • Niech pianista/osoba z keyboardem robi różne dźwięki a publiczność je naśladuje
  • Poproś publikę by wstała i zrobiła sobie krótką rozgrzewkę. Niech potrzęsą rękami i nogami.
  • Niech publiczność przedstawi się nieznajomym, powie sekret, o który nie wie ich partner(-ka), niech się uściskają, powiedzą sąsiadowi co dzisiaj jedli, podadzą pin do konta
  • Przeprowadź wywiad z publicznością gdzie gospodarz jest jedną postacią (np. dyrektor szkoły) a cała publiczność drugą postacią (np. niegrzeczne dziecko). Publiczność musi krzyczeń odpowiedzi jednym głosem (wszyscy jednocześnie – patrz Jednym Głosem). Nie jest to łatwe jeśli publiczność nie będzie skłonna do współpracy i uzna, że to zły pomysł. Jeśli się uda, to naprawdę wychodzi dobrze.
  • Podziel publiczność na 3 lub 4 grupy, daj każdej z grup jakiś dźwięk. Przećwicz dźwięk z każdą grupą. Potem opowiedz głupią historię i używaj tych dźwięków jako efektów dźwiękowych. Przykład: grupa pierwsza to samochód (ryk silnika), druga to pies, trzecia to odgłos czegoś wpadającego do wody. Biedny pies zostaje potrącony przez samochód. Trochę brutalne, ale pokazuje jak może wyglądać ta rozgrzewka.
  • Zrób konkurs kibicowania pomiędzy mężczyznami i kobietami.
  • Przećwicz kilka rodzajów oklasków (od „grzecznych” gdy scenka poszła do bani poprzez „och” podczas słodkiej scenki do dzikich okrzyków po genialnej scence). Przećwicz głosowanie na drużynę poprzez krzyczenie ich nazwy (jeśli stosujecie formułę ImproSportów). Przećwicz okrzyk „Giń!” (patrz Giń) jeśli zamierzacie grać scenki, w których publika będzie decydowała o życiu graczy.
  • Daj mężczyznom i kobietom różny dźwięk i wykorzystuj je. Powiedz im, że należą do dzikiego plemienia, kobiety krzyczą „Hata” kiedy podniesiesz lewą dłoń a mężczyźni krzyczą „Ugabuga” kiedy podniesiesz prawą dłoń.
Źródło: http://improvencyclopedia.org/games//Audience_Warm-ups.html

Robimy film

To seria improwizowanych scenek opartych o film (lub dokument typu Making of). Postać, która zdecydowanie musi się pojawić w tej grze to Reżyser, który może nakazać graczom odtworzyć ponownie słabo zagrane scenki oraz może podać część scenariusza lub Zwroty akcji. zanim w ogóle zacznie się scenka.

Oprócz tego, co pojawi się w samych scenach z filmu, można (ale nie trzeba) pokazać co się dzieje za kulisami (tak więc można zagrać coś całkiem niezwiązanego z głównym wątkiem).

Niektóre grupy angażują osobę, która faktycznie pisze scenariusz (jak w Pisarzu).

Znane również jako Na planie filmowym oraz Gala Oskarowa, gdzie zaczyna się scenkę od nominacji do Oskara (lub zwycięstwa) dla Reżysera.

Angielski tytuł formuły: Feature Film

Narrator

Ta gra to zasadniczo gra Pisarz bez osoby pisarza. Gracze improwizują scenkę, którą opisuje i komentuje narrator.

Angielski tytuł gry: Narrator

Zabójca

Świetne ćwiczenie rozgrzewkowe dla grupy powyżej 7 osób. Każdy wybiera sobie kogoś na swojego ochroniarza a jedna osoba będzie ich zabójcą. Nie mówcie głośno kto wybrał kogo do jakiej roli. Kiedy ćwiczenie się zacznie wszyscy starają się ochraniać się przed swoimi zabójcami próbując utrzymać ochroniarza pomiędzy sobą a zabójcą. Po kilku minutach chaosu każdy ujawnia kto został do czego wybrany.

Angielski tytuł gry: Assasin

Pomocne dłonie

Grana jest scenka przez cztery osoby, w której biorą udział dwie postaci. Każda postać składa się z jednego gracza, który mówi trzymając ręce za plecami. Drugi gracz stoi za graczem pierwszym i dostarcza ręce.

Scenka powinna opierać się na obopólnej współpracy rąk i głosu.

Wariacje

Niech dwoje graczy dostarcza ręce, każdy po jednej.

Angielski tytuł gry: Helping Hands

Stado

Upewnij się, że jest parzysta ilość graczy. Daj każdemu zwierzę, ale każdego zwierzęcia muszą być dwaj reprezentanci oraz gracze nie mogą znać nawzajem swoich zwierząt.

Potem daj im kilka czynności do wykonania jako te zwierzęta. Spróbuj

  • Jedzenie kiedy jesteś naprawdę głodny
  • Picie kiedy jesteś naprawdę spragniony
  • Kochanie się
  • Umizgi
  • Walczenie
  • Spanie

Na koniec poproś graczy by znaleźli drugie zwierzę swojego gatunku. Zapytaj innych czy zgadli kto był jakim zwierzęciem.

Wariacje:

Niech dwoje graczy będzie ludźmi.

Angielski tytuł gry: Animals

Kolejne gry

Dziś dodaliśmy kolejną serię gier. Oprócz tego zmieniliśmy podstronę gier improwizowanych na dużo przystępniejszą. Dodajemy dziś również dwa dosłownie szczątkowe opisy dłuższych form improwizowanych. Należy bowiem pamiętać, że improwizacja to nie tylko krótkie skecze, ale także poważniejsze twory. Oto lista nowości:

Długie formy:

Gry i ćwiczenia:

Dodatek – nie tylko dla improwizatorów: Pomysły na Rozgrzewkę publiczności.

Wspólny skok

To ćwiczenie na współpracę ruchową. Wszyscy kręcą się po pokoju. W dowolnej chwili trener krzyczy imię gracza. Ten gracz przybiera pozycję i zastyga w bezruchu. Trener może (ale nie musi) podawać wskazówki krzycząc „kierunki” (patrz Fast Food ) ‘poziomo’, ‘w górę’, ‘w dół’, ‘na bok’, ‘duży’, ‘mały’, ‘lekki’, ‘ciężki’.

Pozostali gracze obserwują jak gracz wskakuje w pozycję a potem obudowują tego gracza, na podstawie pozycji jaką przyjął. Końcowy rezultat kończy scenkę.

Wskazówka: poprzedź to ćwiczenie ćwiczeniem Skok.

Angielska nazwa gry: Association Jump

Następna strona »