stat4u

Wpisy z Styczeń, 2010

Zróbmy to albo nie

To jest znacznie złożona gra i raczej nie będziesz jej chciał zrobić wśród początkujących improwizatorów.

Ta gra przypomina trochę grę Zróbmy to: wszyscy gracze są na scenie, ktoś podaje miejsce, np plaża. Jeden gracz sugeruje czynność. Wszyscy gracze, którym się ta czynność podoba krzyczą „Tak, zróbmy to” i zaczynają to robić. Komu się ta sugestia nie podoba, schodzi ze sceny i czeka. gra toczy się dopóki na scenie nie zostanie jedna osoba.

Uwagi

To dość trudne, gdyż gracze będą stwierdzać, że jedną z najważniejszych zasad w improwizacji jest akceptowanie a w tej grze można odrzucić sugestię.

Zamysłem tej gry jest by gracze nauczyli się być Panem Milusińskim. – gracze powinni starać się, by ich współgracze byli szczęśliwi. Problemem jest nauczenie się, które sugestie są ‘dobre’, które sugestie zadowalają innych graczy. I właśnie to jest celem tego ćwiczenia.

Zwróć uwagę na to:

  • gracze nie powinni się czuć niepewnie gdy schodzą ze sceny (np nie powinni czuć, że czegoś nie akceptują)
  • gracze nie powinni się czuć odrzucani, kiedy ktoś inny wychodzi ze sceny. Bądź z tego zadowolony – uczysz się które sugestie zadowalają innych! (patrz Rycerstwo).

Angielska nazwa gry: Yes Lets – Or Rather Not

Zróbmy to

Świetna gra na rozgrzewkę, świetne wprowadzenia do Akceptowania.

Wybierz czynność grupową, taką jak organizowanie przyjęcia lub pikniku. Jeden zaczyna mówiąc „Zróbmy…” lub inny zwrot sugerujący konkretną akcję. Potem ta osoba zaczyna robić, to co powiedziała. Drugi gracz dołącza mówiąc „Zróbmy…” i podając inną czynność, która rozwinie scenkę. Obaj gracze mówią „Tak, zróbmy to” i zaczynają robić coś co zasugerują. Trzeci gracz dołącza, sugerując co mają robić i ponownie wszyscy gracze głośno zgadzają się na to i wykonują daną czynność. Kontynuować dopóki każdy czegoś nie zasugeruje.

Zobacz też Zróbmy to albo nie – bardziej złożoną formę tego ćwiczenia.

Angielska nazwa gry: Yes Lets

Przeciąganie liny

Podziel grupę na 2 części i każ im pantomimicznie przeciągać linę. Patrz czy

  • pantomimiczna lina nie rozciąga się lub się nie kurczy
  • ktoś wygrywa (np jedna grupa wdzięcznie wypuszcza linę (patrz Rycerstwo)

Wariacje

Przeciąganie liny parami. Albo spróbuj mężczyźni kontra kobiety.

Angielska nazwa gry: Tug-O-War

Koło dźwiękowe

Wszyscy stają w wielkim kole. Jeden gracz zaczyna grę wykonując gest i dźwięk w kierunku sąsiada po prawej. Sąsiad imituje gest i dźwięk, a potem odwraca się do osoby z prawej i wykonuje całkiem inny dźwięk i gest.

Powiedz graczom, by wymyślać sobie gestów i ruchów wcześnie, poproś ich by przyłożyli się do tego ćwiczenia.

Gra znana również jako Złap i podaj dalej.

Angielska nazwa gry: Sound Circle

Sześć scen

Świetna gra do nauki grupowego opowiadania historii. Daj uczestnikom wielkie zadanie, jak „Start nowego smaku coli” lub „Budowa nowego klubu dla harcerek”. Gracze dostają jedną minutę na przygotowanie sześciu scen, w których zadanie musi być wykonane. Po minucie nie ma dyskusji i odgrywane jest 6 scenek.

Zmierz czas i zobacz czy potrafią się namyślić. Kłótnie tylko ich spowolnią, więc ta gra zadziała tylko jeśli gracze będą się zgadzali ze sobą. Powinni natychmiast Akceptować każdy grywalny pomysł.

Angielska nazwa gry: Six Episodes

Plotki

Wszyscy zbierają się w kole. Jedna osoba mówi: „Słyszałeś/słyszałaś o…” i wskazuje na kogoś innego. Gracz natychmiast odpowiada twierdząco i uzupełnia. Po tym reszta wyraża zdziwienie i śmieje się. Teraz ta osoba zaczyna od nowa.

Pytać się można o wszystko: coś tak prostego jak zupa, lub coś skomplikowanego jak niedźwiedź polarny, który zjadł małego Rosjanina w Nowosybirsku w zeszły czwartek.

Angielska nazwa gry: Rumors

Mocne wejście

Dołączanie do sceny, podanie mocnej oferty, która rozwinie akcję lub spowoduje Zwrot akcji. Może być pomocne w rozwoju scenki ale powinno być używane rzadko.

Tak i

Powszechna metoda Rozwoju sceny. Akceptowanie wszystkiego co mówi/robi druga osoba i dokładanie do tej Oferty czegoś od siebie.

Unikanie

Unikanie to akceptowanie ofert, ale nierobienie z nimi nic więcej.

Przykładami są:

  • Zadawanie otwartych Pytań i przez to pozostawienie decyzji o akcji innemu graczowi.
  • Lanie wody, kręcenie się w kółko bez wykonania jakiejkolwiek akcji.

Lanie wody

Lanie wody to Odkładanie w czasie poprzez brak pomysłów. Po prostu cały czas krążysz w kółko licząc, że wpadniesz na pomysł. Innym przykładem lania wody jest Unikanie, kiedy akceptujesz Oferty ale nie robisz z nimi nic konstruktywnego.

Oczywiście nie jest to dobra rzecz.

Następna strona »